(1)用裁剪区域ClippingNode实现滚动字幕 //创建要显示的文字 text = Labe::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30); text->setPosition(Vec2(100, -120)); //绘制裁剪区域...
(1)用裁剪区域ClippingNode实现滚动字幕 //创建要显示的文字 text = Labe::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30); text->setPosition(Vec2(100, -120)); //绘制裁剪区域...
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...
ClippingNode 讲解: 模板只用到它的形状,可以是Layer,Node,Sprite等,使用“形状模板对 底板进行裁剪”,显示从底板上裁剪下来的图片区域。 底板 :被clipping addChild()的东西就是底板 //模板只用...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 //GameScene.h #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classGameScene:publiccocos2d::Layer { public: ...
ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下: 模版(Stencil):可设定任意形状 底板: 根据模版...
1.效果图: 之前在《Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock》中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果。 顺便给我公司的游戏打下广告。......
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。 原理图: 二.上手实例 游戏中,新手...
var bgWhite = new cc.LayerColor(cc.color(255, 255, 255, 255), 1136, 640); // 白色纯色层 打算被遮罩 bgWhite.x = 0; bgWhite.y = 0; this.addChild(bgWhite, 0);-----------------------...
然后就在网上查了半天,最终找到了使用ClippingNode来实现的方法。 关于ClippingNode,有一篇十分详细的文章,推荐一下: 裁剪节点ClippingNode 作者写得十分详细,并且分析了两个十分有用的例子。 这里稍微总结一下...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode ...
加个官方教程链接,解释很详细:ClippingNode官方教程 //ClippingNode就是一个用于局部显示的节点,其Stencil属性就是模版节点,ClippingNode上的图片就是底板 //添加一个背景图片 auto bg=Sprite::create(...
裁剪节点ClippingNode参考文 直接上代码 说明: > 模板(Stencil:可以使用Layer、Node、Sprite等。 //我使用了Sprite m_pImgStencil可以成功 Layer 失败 ps:我不会用 > 底板 :可以使用Layer、Node、Sprite等...
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...
主要是介绍下遮罩,裁剪背景中的某个部位,可以是多边形,任何图形都可以#include "HelloWorldScene.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h"...
在Cocos2d-x 的3.3 版本中,添加了一个新类 ClippingRectangleNode,此类与ClippingNode,均有裁剪作用。两个类做裁剪时有不同的适用背景。区别如下: ClippingRectangleNode ClippingNode ...
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init();...virtual bool onTouchBegan
本文出自 “夏天的风” ... 有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩...本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。 Demo下载:裁剪节点ClippingNode.rar Cl
概述ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。ClippingNode 常用方法 ...
1.http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 2.http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3810 转载于:https://www.cnblogs.com/arture/p/5709189.html
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild(bg, -1);//1...
搜索热词好了这里我先上代码首先定义这个函数void HelloWorld::changeDatas(Image *image,Image * image1,Point point){auto data = image->getData();//橡皮擦数据头指针auto data1 = image1->...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。 原理图: 二.上手实例游戏中,新手...
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d; using namespace cocos2d::extension;