本章主要介绍了一些加速渲染算法,个人认为了解这些加速技术还是很重要的。 本章知识概览: 常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 1)层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) 2)BSP树(BSP T...
1.LOD技术 层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。...2.遮挡剔除技术 在场景空间中创建一个遮挡区域,该遮挡区域是有单元格(Cell)组成;每个单元...
文章目录1 三维场景的组织和管理场景图的表达和管理绘制状态的场景管理景物包围体的场景组织优化场景绘制的几何剖分BSP树四叉树八叉树景物包围...与消隐3.1 可见性判断算法分类3.2 遮挡面剔除技术3.3 可见性计算3.4 PVS...
第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 常见的全局光照主要流派列举如下: Ray tracing 光线追踪 Path tracing 路径追踪 Photon mapping 光子映射 Point Based Global Illumination 基于点的全局...
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处。...它将会是这个系列文章主线的最后一篇。不知不觉中,专栏中【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】系列文章已经增加到了十二篇。...
高频问答的问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->...
基于采集的连续地形影像为基础,利用自动建模工具,快速生成全国全域三维数据底板,为宏观场景展示提供数据支撑。
第一部分 1.请简述值类型与引用类型的区别 2.C#中所有引用类型的基类是什么 3.请简述ArrayList和List的主要区别 4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免? 5.请描述Interface与抽象类之间的不同 ...
关于unity3D的优化问题 我之前我写过一些博文 今天我把所有的方面总结一下 unity优化要从哪方面开始着手 提到优化,很多人想到就是无脑降低DrawCall的指标 但是这个指标并非全部 我们优化的时候要注意三个方面 ...
新鲜技术:是] 摘要:我在最近做了一个微服务项目,说是微服务项目,但其实核心技术还是SpringBoot那一套核心技术,对于我们初学者把前面那些基础学好是非常的有必要的。我们数据库表几经更改,最后都是按照最新的...
简介 此词汇索引表源自《游戏引擎架构》的中英索引,支持搜寻及排序,以方便读者查阅。遇到游戏相关的术语也可利用本表查找其中英翻译。欢迎提供意见反馈。 中英双语索引表 Search: 英文 ...5
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频...
1、介绍:当场景中包含大量模型时,会造成渲染效率降低(也就是FPS帧速率下降),使用遮挡剔除技术,可以使那些被阻挡的物体不被渲染,达到提高渲染效率的目的。 2、原理:在场景空间中创建一个区域,该遮挡区域有...
第一部分 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3.... 4.... 5....
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标。然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆...
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型...
shader思路以及解决方案汇总: 手游性能指标 三角形数上限 的建议是 200K --------------------------------------- #0.... Nsight调试 Adreno Profiler --------------------------------------- ...
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。...
Unity3D常见面试题