unity 流动的贴图
标签: Unity
有时候需要是贴图转动起来,最后达到物体旋转的一个效果,我们来看个栗子 首先需要创建一个模型,这里我们使用sphere来演示,并给sphere附上一个贴图如下 然后我们在创建一个C#脚本FluentTex放到物体身上,打开...
标签: Unity
有时候需要是贴图转动起来,最后达到物体旋转的一个效果,我们来看个栗子 首先需要创建一个模型,这里我们使用sphere来演示,并给sphere附上一个贴图如下 然后我们在创建一个C#脚本FluentTex放到物体身上,打开...
部分贴图流动效果Shader Shader "Custom/moveLight 1" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _...
标签: 贴图流动
利用模型贴图进行滚动,模拟河流,岩浆等,可以控制x和y方向的滚动速度
贴图流动效果 原理 贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果 ShaderForge实现贴图流动效果 贴图偏移 UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础...
材质贴图流动效果,把脚本挂在在要流动贴图的物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FluentTex : MonoBehaviour { private Material m; ...
private Material m;...//物体材质偏移的速度,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。 void Start() { m = GetComponent().sharedMaterial; } void Update() { float dir = Time.time * moveSpeed; m.SetTextu
用于实现贴图流动效果的噪声图noiseMap,用于为图片提供有区别的uv偏移
Shader "Unlit/Flow2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="... #pragma fra...
unity shader 案例uv流动+遮罩 Shader代码+ASE实现
之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。
实现基于uv旋转和Tiled Directional Flow的流体材质
用于cesium流动线材质的图片 polylineLineFlowMaterial.png
比如把一张水纹图片贴在一个quad上,然后让quad各顶点的s纹理坐标随时间递增,这样实现流动效果,即各顶点的s坐标按下式计算: s=s0+time*speed 其中s0是最初的s坐标值。 但有一个问题,就是shader中纹理坐标v_...
很方便的一点是,您也可以使用这些工具来生成流动贴图(flowmap)。 本篇文章将为您展示如何使用UV贴图和Epic提供的操作在Photoshop中生成流动贴图。 请注意本操作只能在Photoshop CS5或以上版本中生效。如您需要使用...
标签: 游戏开发
本文旨在介绍使用位移贴图来实现水流动效果的技术原理、关键技术和具体实现步骤,以及针对现有方法进行的优化和改进。 ## 1.2 目标和方法概述 本文的主要目标是探讨如何利用位移贴图技术,结合流体动力学、着色器...
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/...
标签: apng
流动效果的png
纹理贴图的步骤 1.创建纹理对象,并为它指定一个纹理 2.确定纹理如何应用到每个像素上 3.启用纹理贴图功能 4.绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标 实例:(经过纹理贴图的棋盘) #include #include #include ...
flowmap的实质:一张记录了2D向量信息的纹理Flow map上的颜色(通常为RG通道) 记录该处向量场的方向,让模型上某一点表现出定量流动的特征。通过在shader中偏移uv再对纹理进行采样,来模拟流动效果2 纹理映射,左边是...
UVW贴图和展开UVW方法详解
使用UnityShader实现河流流动或岩浆流动效果 实现原理------------------------------------------------------------------------------------ 1. 使用纹理偏移,注意设置纹理为 Repeat模式 fixed4 frag (v2f i) : ...
贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 1.贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 只需把脚本挂载到需要贴图流动的物体上即可,脚本连接如下 链接:...