”贴图流动“ 的搜索结果

     有时候需要是贴图转动起来,最后达到物体旋转的一个效果,我们来看个栗子 首先需要创建一个模型,这里我们使用sphere来演示,并给sphere附上一个贴图如下 然后我们在创建一个C#脚本FluentTex放到物体身上,打开...

     贴图流动效果 原理 贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果 ShaderForge实现贴图流动效果 贴图偏移 UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础...

     材质贴图流动效果,把脚本挂在在要流动贴图的物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FluentTex : MonoBehaviour { private Material m; ...

     实现简单的Text+贴图效果 我们先效果如下: 1.创建一个Text文本框,调整合适的大小,填写测试文字 2.添加Position As UV1组件,给Text加材质比加组件 3.创建Material材质,附加shader:UI/Unlit/Text Detail 4.给...

     three.js 实现管道流动特效 想在系统里实现在管道上指示水或液体的流向,在网上查阅了很多资料,也是经历的比较多的麻烦。网上部分代码不可用,还有一部分代码使用定时器实现,流动效果比较卡段这里给大家分享一下...

      概念引入  对于三维渲染中的物体而言,出色的光影渲染往往能够给画面带来质的飞跃提升。由光照方程可见,物体表面的法线对于最终的光照计算结果起着重要的作用,而物体的表面的顶点/面数则对光照没有太大的影响...

     比如把一张水纹图片贴在一个quad上,然后让quad各顶点的s纹理坐标随时间递增,这样实现流动效果,即各顶点的s坐标按下式计算: s=s0+time*speed 其中s0是最初的s坐标值。 但有一个问题,就是shader中纹理坐标v_...

     本文旨在介绍使用位移贴图来实现水流动效果的技术原理、关键技术和具体实现步骤,以及针对现有方法进行的优化和改进。 ## 1.2 目标和方法概述 本文的主要目标是探讨如何利用位移贴图技术,结合流体动力学、着色器...

     纹理贴图的步骤 1.创建纹理对象,并为它指定一个纹理 2.确定纹理如何应用到每个像素上 3.启用纹理贴图功能 4.绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标 实例:(经过纹理贴图的棋盘) #include #include #include ...

     贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 1.贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 只需把脚本挂载到需要贴图流动的物体上即可,脚本连接如下 链接:...

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