标签: 地图拼接
windows程序设计 贴图那一部分修改单代码。里面有键盘控制地图移动以及小恐龙在陆地上随机方向跑。
一、基于切线空间坐标系的法线贴图理解:使用法线贴图是因为在低模下想获得高模凹凸表面光照效果。因为基于模型坐标系的法线贴图,在换到不同的模型下时候法线贴图不能复用。故引入切线空间让法线贴图可以在相同网格...
标签: 贴图
作者:weiqubao 先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对...现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技
但如果是下面这种比较暗的,就要加一个法线修改器,改变法线的方向: 我们之前是正确的发现,现在加了一个法线编辑器,则变反了。删除法线编辑器。 然后将模型塌陷即转换为可编辑多边...
绘制写实的人脸贴图,是我们在次世代游戏角色制作流程中经常遇到的。我们可以在mudbox或者zbrush中把照片上的人脸映射到模型上面。在这里我主要介绍下zbrush结合Photoshop绘制人脸贴图。 zbrush中的ZAppLink这个...
现在用N渲IK渲啥的越来越多,不少人都在问法线贴图怎么做 这个教程就来讲讲法线贴图 完全没有相关基础可能看起来比较吃力 教程完之前不要插楼····· 简单说来法线贴图就是让低面模型也可以呈现出非常多的...
标签: 图形学
3dmax中的UVW 贴图修改器 选择对象。 >“修改器”菜单 >“UV 坐标”>“UVW 贴图” 贴图球体和长方体。 通过将贴图坐标应用于对象,“UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。...
资源优化一直是游戏性能优化的重要内容,对于贴图资源来说,除了打包图集以外,还可以根据游戏效果和需求对贴图进行压缩。 贴图压缩的好处有 减少包体大小 降低内存损耗,提高加载速度 Unity3D的贴图压缩方案 ...
在Unity3D中,新建一个材质球,默认使用的Shader就是官方的标准着色器(Standard Shader),里面可以指定9张贴图,各个贴图的作用不一样。下面我们一起看看这些贴图的作用。(ps:本文中所用到的素材都可在文末提供...
Texture(纹理) 纹理:是Unity最基础的图片形式 对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。 从项目的外部选择一张绿色图片拉到项目Assets/Texture文件夹中, 如下图 ...gt;进入视图Inspector中查看图片的属性 ...
烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。 什么是贴图? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。...
用一张纹理来存储法线的值,法线的xyz方向取值是【-1,1】,而rgb的取值是【0,1】,所以这里有一个转换 rgb = (normal+1)/2=0.5*normal+0.5 资源 在unity中引入两个cube,为其分别制作一个材质,一个材质有法线贴图...
标签: opengl
纹理 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。 这是两张照片叠加的效果 由下面两张叠加而成 源代码 shaders类在自定义着色器 中有完整的源代码。...下边我们使用stb_image.h来解析...
法线贴图技术至今一直是游戏增强画面效果的利器之一。随着移动设备的性能越来越好,曾经的在PC平台的各种高级技术在移动平台也都开始大规模使用了。最近印象最深刻的就是《镇魔曲》,场景地形全部都加了法线,可以...