”贴图方向“ 的搜索结果

     要把多个贴图合并成一个,再赋值给cube,因为立方体贴图有一个有用的特性,它们可以使用方向向量进行索引/采样 只要提供了方向,OpenGL 就会检索该方向(最终)命中的相应纹素并返回正确采样的纹理值。 基础知识...

     uv纹理坐标设定与贴图规则1.什么是UV?2、uv纹理坐标设定与贴图...U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W呢

     1 AO贴图详解及生成方法 ...通俗来讲就是:Ao贴图不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”,也就是同时吸收未被阻挡的光线和被阻挡光线所产生的“阴影”,从而模拟全局照明的结果,它主要是

     CameraVector可以用来采样HDR贴图,HDR格式的贴图导入引擎后自动设置为为HDR贴图,但是HDR和普通贴图不一样,不能直接输出基本颜色,否则会报错 相机一旦移动,CameraVector内的数值也会跟着变化,所以CameraVector采样...

     圆柱纹理贴图我采用了OpenGL中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置,需要用...

     Parallax occlusion Mapping 视差贴图 视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。...

     笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。...

      本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 我们的场景中已经充满了多边形物体,其中每个都可能由成百上千平坦的三角形...

     贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,...

     法线贴图是一种特殊的texture,法线贴图中每个像素存储的不是rgb颜色值,而是该片元的法向量。 法向量可以决定物体表面的凹凸情况,使用法线贴图可以在几乎不增加性能消耗的情况下,使得渲染出来的物体更有凹凸感,...

     PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建 PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。从此,PBR材质...

     呈现蓝紫色的法线贴图纹理存储的是模型该顶点的切线空间下法线方向。切线空间的 Z轴是顶点法线方向, X 轴是顶点的切线方向,Y 轴是副切线方向,可通过 X 轴和 Z 叉乘得到该方向。 切线空间下法线每个坐标轴的...

     1. 创建纹理图像 ... 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:  glGenTextures(1,@Texture);  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);  glTexImage2D...

      概念引入  对于三维渲染中的物体而言,出色的光影渲染往往能够给画面带来质的飞跃提升。由光照方程可见,物体表面的法线对于最终的光照计算结果起着重要的作用,而物体的表面的顶点/面数则对光照没有太大的影响...

     联级阴影贴图CSM(Cascaded shadow map)原理与实现 CSM是利用分层的ShadowMap技术,实现大场景的阴影算法。示意图如下图: 我们通过给眼视锥分片,为每个分片生成一个相同分辨率的光空间深度图。利用眼睛看到...

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