②添加展UV的修改器。 按H键,发现只有一个物体,则可进行此操作。 然后点击可编辑多边形。 发现之前展的元素的UV都还在。 现在棋盘格大的大,小的小,需要统一成一样大小。 现在棋盘格大小都...
②添加展UV的修改器。 按H键,发现只有一个物体,则可进行此操作。 然后点击可编辑多边形。 发现之前展的元素的UV都还在。 现在棋盘格大的大,小的小,需要统一成一样大小。 现在棋盘格大小都...
尺寸部分可以调节地板的长宽,和缝隙大小,也可以通过设置最大和最小值来得到随机效果. 这里可以控制每块地板的变化,包括位置的偏移旋转等,同样可以实现随机效果.通用里可以调整整体比例大小,铺设方向,行偏移.最后一...
1.首先构建一个需要贴图的模型; 2.由于我们使用的贴图大多都是平面单张贴图,如果想直接对三维模型全部贴图,需要构建特殊拼接贴图 ...5.对不同面进行贴图后,贴图比例可能不合适,需要调整 ...
多输入多输出间歇调节器FBH5000 智能调节器是一种数字化的过程控制仪表,以微处理器或单片微型计算机为核心,具有数据通信功能,能完成生产过程1~4个回路直接数字控制任务,在DCS的分散过程控制级中得到了广泛的...
本篇为大家分享的是通过RawImage来实现实现小地图的缩放:最终实现效果Player的移动会控制RawImage的UV信息的改变使得RawImage移动,呈现一下最终效果: 具体UI的调整适配这里我就不多介绍了,界面的布局调整可以看上...
介绍ProBuilder和UV映射技术 ## 1.1 什么是ProBuilder? ProBuilder是一种建模工具,可与Unity游戏引擎无缝集成。它的主要目的是使开发者能够快速而灵活地建立游戏世界中的场景和道具。ProBuilder具有直观的...
在 OnRenderImage 方法里,通常使用 Graphics.Blit 方法完成对纹理的处理,如下是常用的 Bilt 方法,source 是源纹理,dest 是目标纹理,mat 是进行屏幕后处理的材质,用户可以在该材质绑定的 Shader 中实现屏幕后...
脑机接口(Brain Machine Interface,BM)电路促进了人体生理参数(如压力和情绪监测、个人心理分析等)持续监测技术的发展,这不仅有利于慢性病管控,也有利于疾病的发生诊断、预防和治疗处置,将超低功耗传感器和超低...
采用海康的sdk做开发,最简单最容易的方式就是传入句柄(windows和linux都支持/很多人以为只有windows才支持)即可,这种方式不用自己处理绘制,全部交给了sdk去处理,所以cpu的占用是最低的;
我们在进行三维动画或者游戏制作的过程中经常回遇到这样的问题:物体进行放大后发现原来调节好的贴图大小也会跟着变化。如下图,左右两侧为同一个材质,右侧为放大后的效果。但是如果我们像在物体放大后贴图大小与...
在YUV空间,Y代表亮度,UV又称CR和CB代表色度偏红和偏紫,要改变饱和度需要将U和V同比例的增加和减少,如下图: (图片来源于wiki) 注意:1.不能够是同样的增加同样的数值大小,必须得同比例增加保持斜率不变。...
本文属于 Flink 在生产环境的大规模 CPU 优化实战,大并发任务预计节省 30~50% 的 CPU 消耗。下文会详细分析优化相关的实现原理、问题定位以及优化过程。往往在做性能优化时就...
依赖于ISP才干在不同的光学条件下都能较好的还原现场细节。ISP技术在非常大程度上决定了摄像机的成像质量。它分为独立与集成两种形式。普通情况下,配备独立ISP的手机,在图像处理方面有更大的优势,且随着手机摄像...
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认...
①摆放主要的UV部分(密度精度的部分)如头盔等。然后再摆放粗略密度的部分。 同理,其余点对点,均按照这样的方式: 最后的效果是: ...