软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。设计模式是...
2.1 单一职责原则 2.2 接口隔离原则 2.3 依赖倒置原则 2.4 里式替换原则 2.5 开闭原则 2.6 迪米特原则 2.7 合成复用原则
一、设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的: 代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写) ...
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设计模式的目的 为了程序或软件拥有更好的 1、代码可读性 2、代码重用性 3、高内聚、低耦合 4、可拓展性 5、可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) ...七大原则为: 1、 ...
第一章设计模式与七大原则笔记,自己看网课写的,需要的关注拿一下吧,23种设计模式,背后其实是七大设计原则,也就是说,每个设计模式都归属于一个或多个设计原则7大设计原则:a单一职责原则 b里氏替换 c依赖倒置...
背景 设计模式是人们经过长期编程经验总结出来...设计模式有7个原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则,接下来对这些原则一一进行讲解。 一:...
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设计模式概念 对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而不是继承 二. 设计模式总览 1. 创建型模式(Creational Patterns):(5) 单例(Singleton)模式 原型(Prototype)模式 工厂方法(Factory...
1.单一原则(Single Responsibility Principle) :一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化; a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分; 2.里氏...
学软件或计算机专业的同学应该都会接触到一门课程《软件工程》,七大设计原则属于软件工程中的重要知识点。
设计模式七大原则——依赖倒转原则
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做人要有原则,做事要有底线#十分钟系列