”设计原则“ 的搜索结果

     面向对象设计原则简介         常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 设计原则名称 设计原则简介 单一职责原则...

     一般来说,安全体系主要包括以下四方面内容:... 提出指导设计的基本原理; (4). 提出开发过程的基本框架及对应于该框架体系的层次结构;  一般来说,安全体系结构又可以分为四类,分别是:抽象体系、通用体系、逻辑

     依赖倒转原则是基于这样的设计理念相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。用抽象构建框架,用实现扩展细节。里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖...

     最基本的设计原则有5条,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则。  单一职责原则  对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的...

     数据库设计原则(转载) 1. 原始单据与实体之间的关系   可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。  在特殊情况下,它们可能是一对多或多...

     微服务的设计原则 AKF原则   业界对于可扩展的系统架构设计有一个朴素的理念,就是: 通过加机器就可以解决容量和可用性问题。(如果一台不行那就两台)。 (世界上没有什么事是一顿烧烤不能解决的。如果有,那就...

     HBase是三维有序存储的,三维指的是:RowKey(行健)、...下面我们主要来讨论RowKey的设计原则:HBase中RowKey可以唯一标识一条记录,在HBase查询的时候,我们有两种方式,第一种是通过get()方法指定RowKey条件后获取唯一

     MySQL中数据设计原则: 1.一般情况下,应该尽量使用可以正确存储数据的最小数据类型。数据类型不一样,存储的执行效率也不一样。最好使用适度的整型数据类型,例如int之类的数据,这样在做查询或者字段排序的时候...

     单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。我们今天要学习的是 SOLID 原则中的第一个原则:单一职责原则。 换个角度来讲就是,一个...

     1、接口命名规则应做到见名知意 2、不要做大而全的接口,要尽量保持接口的功能单一 好处:这样有利于接口调试、改造升级和维护 3、接口出参应含有接口调用结果信息(code 和 message)字段 4、接口出参应对同类型(单...

     设计原则之接口隔离原则 1.接口隔离原则 1.1 定义   客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。不要在一个接口里面放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿不堪。接口应该...

     一、设计原则意义 为了设计出一个好的软件系统。我们必须遵照一定的规则。 衡量软件设计质量的首要标准是该设计是否能满足软件的功能需求。除了功能需求以外,还有很多衡量软件设计质量的标准,包括可读性、可复用...

     1. 单一职责原则定义单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。阐述单一职责适用于接口、类、方法。顾名思义,就是要求一个接口或类只有一...

     一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性,             ...

     七大设计原则是23种设计模式的基础,体现了软件设计的思想,但并不是所有设计模式都遵循这七大设计原则,有些设计模式只遵循一部分设计原则,是对一些实际情况做的一些取舍。在我们项目中也并不一定完全遵循所有设计...

     1.插件孔的标准孔径尺寸:0.60mm(24mil),0.70mm(28mil),0.80mm(32mil),0.90mm(36mil),1.0mm 2.​插件元器件引线(圆柱形)直径与插件孔直径D 之差应为0.40mm(16mil)~0.60mm(24mil),即插件孔与元器件引线的...

     interface接口 interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式...

     1、开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如...闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增...

     本节我们主要针对对象来说明这个原则,下面引用《面向对象设计原理与模式》一书中的例子来解释最少知识原则: 某军队中的将军需要挖掘一些散兵坑。下面是完成任务的一种方式:将军可以通知上校让他叫来少校,然后让...

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