”设计原则“ 的搜索结果

     开闭原则(Open Closed Principle),简称OCP。 定义 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。何为软件实体?主要包括项目或软件产品按照一定的逻辑规则划分的模块,抽象,类,方法。实质是通过扩展来实现变化。 ...

     UCD,user-centered design ,也就是以用户为中心的设计原则,是在产品开发和设计过程中的核心原则。 所谓的以用户为中心,就是以用户的需求为中心,产品的研发和设计始终围绕着用户的需求。与之相对应的是BCD...

     1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在...

     简单来说,设计模式就是很多程序员经过相当长的一段时间的代码实践、踩坑所总结出来的一套解决方案,这个解决方案能让我们少写一些屎山代码,能让我们写出来的代码写出来更加优雅,更加可靠。所以设计模式的好处是...

     最近学习了《尼尔森交互设计原则》发现经常使用的 APP 甚至是游戏,也都随处可见这套设计理论的影子。与交互设计七大定律相同,在产品设计的过程中,设计者有意识地去遵守这些经过科学和实践验证的原则,可以有效地...

     一、设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好: 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多...

     六个设计原则 一、单一职责原则 ​ (Single Responsibility Principle) There should never be more than one reason for a class to change. ​ 意思说:一个类,应当只有一个引起它变化的原因;即一个...

     迪特·拉姆斯提出了做好硬件产品的10个设计原则,乔布斯把这些产品设计的原则,不仅用在苹果硬件产品上,还用在软件产品上。而张小龙把这些好产品的原理应用到微信设计上。 迪特·拉姆斯的好产品设计的 10 个原则:...

     面向对象编程的七个基本原则:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、最少知识原则、接口隔离原则、合成复用原则。 单一职责原则:如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一...

     要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢...

     设计是什么? 正如Kent Beck所说,软件设计是为了「长期」更加容易地适应未来的变化。正确的软件设计方法是为了长期地、更好更快、更容易地实现软件价值的交付。 Design is there to enable you to keep ...

     单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责(职责1和职责2),当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1和A2。总体来说,单一职责可以...

     RTL级基本设计原则 1.面积和速度的平衡与互换原则 面积 (Area)和速度 (Speed) 这两个指标贯穿于 RTL 设计的始终,是衡量设计质量的终极标准。 作为矛盾的两个方面,面积和速度的地位是不一样的。相比之下,...

     1、软件架构设计的六大原则: 1)“开-闭”原则(OCP)  Software entities should be open forextension, but closed for modification.  对扩展开放,对修改封闭。 2)里氏代换原则(LSP) 凡是基类适用的地方,...

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