开闭原则(Open Closed Principle),简称OCP。 定义 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。何为软件实体?主要包括项目或软件产品按照一定的逻辑规则划分的模块,抽象,类,方法。实质是通过扩展来实现变化。 ...
开闭原则(Open Closed Principle),简称OCP。 定义 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。何为软件实体?主要包括项目或软件产品按照一定的逻辑规则划分的模块,抽象,类,方法。实质是通过扩展来实现变化。 ...
UCD,user-centered design ,也就是以用户为中心的设计原则,是在产品开发和设计过程中的核心原则。 所谓的以用户为中心,就是以用户的需求为中心,产品的研发和设计始终围绕着用户的需求。与之相对应的是BCD...
软件工程中的软件设计原则与模式.pptx
软件工程中的人机交互设计原则.pptx
1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在...
简单来说,设计模式就是很多程序员经过相当长的一段时间的代码实践、踩坑所总结出来的一套解决方案,这个解决方案能让我们少写一些屎山代码,能让我们写出来的代码写出来更加优雅,更加可靠。所以设计模式的好处是...
标签: 交互
最近学习了《尼尔森交互设计原则》发现经常使用的 APP 甚至是游戏,也都随处可见这套设计理论的影子。与交互设计七大定律相同,在产品设计的过程中,设计者有意识地去遵守这些经过科学和实践验证的原则,可以有效地...
一、设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好: 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多...
六个设计原则 一、单一职责原则 (Single Responsibility Principle) There should never be more than one reason for a class to change. 意思说:一个类,应当只有一个引起它变化的原因;即一个...
软件工程中的软件设计原则与模式1.pptx
软件工程与软件系统设计原则.pptx
迪特·拉姆斯提出了做好硬件产品的10个设计原则,乔布斯把这些产品设计的原则,不仅用在苹果硬件产品上,还用在软件产品上。而张小龙把这些好产品的原理应用到微信设计上。 迪特·拉姆斯的好产品设计的 10 个原则:...
面向对象的5个基本设计原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上...
软件工程中的软件设计原则与模式教程.pptx
软件工程中的软件设计原则与模式教程1.pptx
学了那么多设计模式,你知道开闭原则吗?
面向对象编程的七个基本原则:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、最少知识原则、接口隔离原则、合成复用原则。 单一职责原则:如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一...
软件工程中的软件设计原则与模式讲解详评.pptx
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢...
类的设计原则。
标签: 设计
标签: 设计原则
单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责(职责1和职责2),当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1和A2。总体来说,单一职责可以...
1、软件架构设计的六大原则: 1)“开-闭”原则(OCP) Software entities should be open forextension, but closed for modification. 对扩展开放,对修改封闭。 2)里氏代换原则(LSP) 凡是基类适用的地方,...
设计模式笔记
本文介绍了设计模式的基本分类、通过案例的方式介绍面向对象的 6 大设计原则,最后通过项目案例分析如何使用面向对象的设计原则
一、单一职责原则简介、 二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )、 1、不遵循单一职责原则的类、 2、测试类、 三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )、 1、用翅膀飞的鸟、 2、用脚走的鸟、 3、测试...