1,设计原则 正确性,可读性,健壮性, 高效性与低内存 内存占用小,CPU占用最小,运算最快 2,评价算法的两个重要指标 时间复杂度:运行一个程序所需要的时间 O 空间复杂度:运行一个程序索引需要的空间 OOM 3,账...
PageObject 的设计模式是 2013 年被国外大神 Martin Fowler 提出来的,其实也没有几年时间,但是它的思想还是很重要的,目前基本很多项目都采用了这个原则 基本思想就是代码逻辑和业务逻辑相分离 Martin Fowler 的...
一、针对接口编程,而不是针对实现编程– 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。小注: 接口是定义行为,只是定义我们要做什么事情,至于如何做这些事情是由接口的实现来做的,...
高内聚、低耦合在包的设计中如何实现。本文从内聚性和稳定性两个方面分别提出3条原则。 一、内聚性 1.重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度。 该原则可以用来判断哪些类应该放到一个包里。 2.共同重用...
组件设计需要遵守如下原则: 重用-发布等价原则(REP)即重用粒度就是发布粒度。一个组件中的类要么都是可以重用的,要么就都不可以重用。 共同重用原则(CRP)一个组件中的所有类应该是共同重用的
学软件或计算机专业的同学应该都会接触到一门课程《软件工程》,七大设计原则属于软件工程中的重要知识点。
标签: java
设计模式的总结有助于构建软件开发知识体系,为后期软件的架构设计、重构打下夯实基础,所以开设了Android设计模式专栏,... 本文重在总结设计模式和设计原则,后期会结合具体实例代码来说明常用的设计原则和设计模式。
标签: 接口隔离原则
接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。简单的来说就是要为各个类建立它们所需要的专用接口,而不要建立一个很庞大的接口,供所有依赖它们的类去调用。 ...
标签: 设计模式
做系统设计是,如果发现有一个类拥有了两种职责,那么就要问一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分开,千万不要让一个类干的事情太多。 总结:一个类只承担一个职责 2、开放封闭原则 Soft...
文章目录软件设计的六大原则1. 开放-封闭原则2. 单一职责原则举例3. 里氏替换原则4. 依赖倒置原则举例5. 接口隔离原则6. 迪米特原则举例 软件设计的六大原则 设计模式的六大原则 参考URL: ...
1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子...
一、设计在软件开发中的重要性重要性在上大学的时候我们总是不理解为什么要讲这么理论性的东西,当时就一个感觉就是没什么用,我们更想去学习一些可以...设计原则我们先来思考一个问题:怎么样的软件才算一个好的软件或
4.1 微服务架构概述和设计原则4.1.1 微服务架构的优点4.1.2 微服务架构遵循原则微服务架构是一种面向服务的架构模式,其中应用程序被分解成较小的、相互独立的服务。这些服务可以通过轻量级的通信机制进行通信,使得...
此记录学习 “C++ 设计模式 李建忠” 的札记,核心共 8大设计原则、23中设计模式。后发现 GitHub 也有类似笔记 [Ref1](https://github.com/liu-jianhao/Cpp-Design-Patterns) 、[Ref2 相关课件]...
标签: c++
SRP:单一职责原则 容易误认为是指:一个软件模块都应该只做一件事,实际上并不准确。单一职责原则准确描述应该是:一个软件模块都应该只对一类...良好的软件设计应该是易于扩展,抗拒修改。 开闭原则主要目的是让.
MySQL 索引设计原则: (1)对于经常查询的字段,建议创建索引。 (2)索引不是越多越好,一个表如果有大量索引,不仅占用磁盘空间,而且会影响INSERT,DELETE,UPDATE等语句的性能。 (3)避免对经常更新的表...
JAVA基础再回首(二十六)——面向对象思想设计原则、设计模式、简单工厂模式、工厂方法模式、单例设计模式之饿汉式和懒汉式、Runtime类 版权声明:转载必须注明本文转自程序员杜鹏程的博客:...
标签: 设计模式
主要谈谈设计模式的“六大原则”
面向对象的设计的7大原则
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