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     11种设计原则 类原则  1.单一职责原则 - Single Responsibility Principle(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 职责即为“变化的原因”。 2.开放-封闭原则 - Open Close Principle(OCP) ...

     思路:首先根据设计原则判断代码的好坏--》根据设计模式的分类--》选择设计模式 设计原则: 单一职责:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。高内聚、低耦合。 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭。不修改原有...

     Rowkey设计需要遵循三个原则,即长度原则、散列原则、唯一原则。 1. 长度原则 由于Rowkey是一个二进制码流,可以是任意字符串,最大长度64kb,实际应用中一般为10- 100bytes,以byte形式保存,一般设计成定长。 ...

     本文总结了软件代码设计中的五大原则,按照我自己的理解,这五大原则就是程序猿代码设计的内功,而二十三种设计模式实际就是内功催生出来的编程招式,因此深入理解五大设计原则是我们用好设计模式的基础,也是我们在...

     面向对象设计原则概述 可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的...

     文 / 阿里P7工程师 严明明目录抽象原则共享原则自治原则冗余原则分布原则自动原则软件系统架构设计原则就是把我们在各种场景下的架构设计进行抽选化提取公共特征形成过一定的方法论,这些方法论是经过严格推敲并具备...

     一 单一职责原则单一职责原则指的是一个单元(类、方法或者服务等)只应关注整个系统功能中单独、有界限的一部分。单一职责原则可以帮助我们更优雅地开发、更敏捷地交付。二 服务自治原则服务自治是指每个微服务应当...

     以技术先进、系统实用、结构合理、产品主流、低成本、低维护量作为基本建设原则,规划系统的整体构架. 先进性: 在产品设计上,整个系统软硬件设备的设计符合高新技术的潮流,媒体数字化、压缩、解压、传输等关键...

     E-R图(Entity-Relationship Diagram)也称(实体-关系图)用于描述现实世界的事物,以及事物与事物之间的关系。其中E表示实体、R表示关系。...下面将介绍实体、属性、关系,以及E-R图的设计原则。

     模块的设计原则是高内聚低耦合。 那什么是高内聚低耦合呢?首先我们来了解几个概念: 模块的独立性:是指每个模块完成一个相对独立的特定子功能,并且与其他模块之间的联系最简单。 内聚:是模块功能强度(一个模块...

     面向对象设计的原则是面向对象思想的提炼,它比面向对象思想的核心要素更具可操作性,但与设计模式相比,却又更加的抽象,是设计精神要义的抽象概括。

     1. 单一职责原则:一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的接口; 2. 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块具体实现,解耦高层与低层。既面向接口编程,当实现发生变化时,只需提供新的实现...

     综合布线中,主干布线采用星型拓扑结构,即从主设备间到每个楼层电信间都一条独立的多芯光缆,同时敷设2~4根6类非屏蔽双绞线作为数据主干的备份。  干线子系统所需要的电缆总对数和光纤总芯数应满足工程的实际需求...

rowkey设计原则

标签:   HBASE  rowkey

     一、rowkey长度原则建议越短越好,因为如果要存储多行数据的话,单凭rowkey就要占用很多的存储空间,这样会严重影响HFile的存储效率。二、rowkey散列原则如果rowkey按照时间戳的方式递增,不要将时间放在二进制码的...

     在系统设计时,应该多思考墨菲定律:  1、任何事都没有表面看起来那么简单;  2、所有的事情比你预计的时间长;  3、可能出错的事总会出错;  4、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生;  在系统划分...

     何谓"算法"?   算法是对问题求解过程的一种描述,是为解决一个或一类问题给出的一个确定的、有限长的操作序列。严格说来,一个算法必须满足以下五个重要特性: (1) 有穷性 对于任意一组合法的输入值...

     行健的设计问题 行健的热点问题 是由于行健相似、连续且数据量过大操作成单region的数据量过大,进而影响读写效率 行健应该尽量的随机、不要出现连续行健。 常见的行健设计就是,比如手机号码倒置+时间戳,...

     2 开闭原则(Open Close Principle) 3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 4 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 6 迪米特原则(Law ...

     重构原则 代码坏的味道 对象之间的迁移 重新组织数据 简化函数 重构技术以微小的步伐修改程序 重构原则 一个类本该完成它自己的事情,一个函数本该放在它使用数据的对象内 任何不被修改的变量都可以当做参数...

     hbase表的行键设计原则原理:HBase是一个分布式的、面向列的数据库,它和一般关系型数据库的最大区别是:HBase很适合于存储非结构化的数据,还有就是它基于列的而不是基于行的模式。既然HBase是采用KeyValue的列存储...

     ● 如果一个接口a继承另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b之后,接口a也应该遵循上述原则:不应该包含用户不使用的方法。在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本...

     文章目录一、设计原则概述1.1 面向对象设计原则概述:1.2 单一职责原则1.3 开闭原则1.4 里氏代换原则1.5 依赖倒转原则1.6 接口隔离原则1.7 合成复用原则1.8 迪米特法则 一、设计原则概述 1.1 面向对象设计原则概述...

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