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     面向对象设计原则 **注意:**推荐完成JavaEE通关路线再开始学习。 我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也...

     文章目录1 函数设计原则 1 函数设计原则 函数设计原则1: 函数从意义上应该是一个独立的功能模块。 函数名要在一定程度上反映函数的功能。 函数参数名要能够体现参数的意义。 尽量避免在函数中使用全局变量。 函数...

     1.背景介绍 在当今的大数据时代,数据已经成为企业和组织中最宝贵的资源之一。为了更好地利用这些数据,人工智能和机器学习技术已经成为了主流的解决...在这篇文章中,我们将讨论一种名为“模式”的设计原则,它...

     定义:有且仅有一个原因引起类的变更优点:类的复杂性降低可读性高可维护性提高变更引起的风险降低很难做到。接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

     交互设计作为原型设计里的重要环节,了解交互设计原则,给交互设计提供更多设计支持。 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。如果我们要想鼠标比较快速...

     首先,基于接口的设计原则有助于实现软件的可扩展性。当软件需要与外部系统或组件进行交互时,通过定义明确的接口,可以使得软件能够更容易地集成新的系统或组件,而无需修改原有的代码。通过定义统一的接口标准,...

     一个好的系统人机界面,其设计应该遵循一些基本的原则,这些原则从人性的角度出发,让用户在使用产品时,不只觉得产品很棒,还会感觉自己很棒,而不是在面对产品时,感觉自己像个“傻X”,设计产品的人更“傻X”。...

C#设计原则

标签:   开发语言  c#  unity3d

     在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这样,我们遵循了开闭原则,对扩展开放(通过添加新的图形类型...

     个人说明:原则是为了目标设定的,设计目标是:对过去的系统稳定,对未来的系统扩展成本低。不管什么原则,都是为了这两个核心目的而服务的。其中开闭原则是为了系统稳定,其他原则的核心思想都是,在扩展时,尽量...

     1、单一职责原则 概念描述 对类来说,一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责两个职责,可能存在职责1变化,引起职责2的变化情况。可以基于抽象逻辑,或者业务逻辑对类进行细化。 2、接口隔离原则 概念描述...

     一,SOLID设计原则 SRP:单一职责原则 OCP:开闭原则 LSP:里氏替换原则 ISP:接口隔离原则 DIP:依赖反转原则 1,SRP:单一职责原则 任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。 常见误区:认为这条...

     1.背景介绍 在当今的数字时代,复杂系统的可测试性变得...在这篇文章中,我们将讨论如何在复杂系统中实现高度可测试性的设计原则。我们将从以下几个方面入手: 背景介绍 核心概念与联系 核心算法原理和具体操...

     明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。  〖例1〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个基本表:员工基本情况表、社会关系表、工作简历表。  这就是“一张原始单证对应多个实体”的...

     本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后续还有更多文章会详细剖析、吃透面向对象业务设计的原则。 什么是面向对象设计?它是怎么一回事?使用它会有什么利弊得失?似乎问出这些问题显得有些愚蠢,特别是在一个几乎每...

     面向对象设计原则 0单一职责原则(SRP)Single responsibility principle 一个类最好只有一个职责 如果他承担了多个职责会产生很多引起他变化的原因 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因 在SRP中职责...

     在设计接口时,有很多因素要考虑,如接口的业务定位,接口的安全性,接口的可扩展性、接口的稳定性、接口的跨域性、接口的协议规则、接口的路径规则、接口单一原则、接口过滤和接口组合等诸多因素,本篇文章将简要...

     1. 原始单据与实体之间的关系   可以是一对一、一对多、多对多的关系。...明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。   〖例1〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个...

     面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Seg

     YAGNI 原则的英文全称是:You Ain’t Gonna Need It。直译就是:你不会需要它。这条原则也算是万金油了。当用在软件开发中的时候,它的意思是:不要去设计当前用不到...实际上,这条原则的核心思想就是:不要做过度设计

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