OpenGL基础,控制不想被光栅化的几何图形
行业文档-设计装置-一种剔除宣纸表面杂质的刀具
标签: opengl
那么在进行面剔除时,我们如何知道哪些面属于前面的面(Front facing),哪些面是后面的面(Back facing),渲染时应该丢弃后面的面,来减少gpu在执行片断着色器的命令,OpenGL中通过判断顶点连接的顺序(Winding ...
分析了抛光曲面的光照模型,使用SHEN-Castan算法抑制云纹边缘阶梯效应,通过Gabor变换与最大熵分割进行缺陷提取,剔除伪缺陷后实现缺陷的检测与定位。实验结果与统计表明,设计的方法能检测出抛光曲面表面上具有形变特征...
介绍UnityShader的表面剔除(表面剪裁)技术 ShaderLab Cull命令 什么是表面剔除?为什么要进行表面剔除? 表面剔除效果测试示例 一个Cull的应用实例-物体的外描边 代码 效果展示 介绍UnityShader的表面...
深度测试: 上次用画三角形扇面的方法绘制的棱锥,发现一个问题,就是无论将棱锥如何旋转,底面总是可见的。 这与实际不符,实际中,当我们从棱锥的顶点向下看的时候是看不见底面的,出现这种情况的原因是因为,...
1、修改MyAbstractRenderer.java 启用颜色缓冲区
标签: 计算机图形学
提出了一种基于格网DEM的粗差检测及剔除方法,其基本思想是对每个表面上的点,在坡度上,高程或突变量引起的形状不连续,可能被怀疑有误差,通过坡度上每个点,应用坡度逼近或改变量来计算,考虑坡度变化的相对值,...
OpenGL 正背面剔除、深度缓冲区 详细代码参见Demo 甜甜圈 demo Demo地址 -> OpenGLDemos -> 3.donuts 1、隐藏面消除 在绘制3D场景时,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是不可见的...
OpenGL 的正背面剔除 在绘制 3D 场景的时候,我们通常会把对于观察者而言不可见的部分做一个丢弃的操作以此来提高性能。这种情况被称为隐藏面消除,也被称为消隐。 画家算法 画家算法也叫作优先填充,它是一...
标签: 图形渲染
背面剔除、缠绕顺序
1、基本图元连接方式 图元primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图元组成,图元是一组最简单的、最通用的几何图形或字符。...
当2个三维模型有2个面离得比较近的时候,在渲染的时候,在不同的视角下,会发现闪烁的现象,解决这个问题主要依靠opengl的polygonoffset的功能,osg有对应的类, osg::ref_ptrosg::PolygonOffset polyoffset = new ...
问题 在 3D 图形的渲染过程中,我们是需要来决定哪部分是要对观察者 可见/不可见 的,对于不可见的部分,我们就没有渲染的必要了,要及早丢弃掉他们。例子:一间草屋,我们站在门前的时候,草屋的背后我们是看不到的...
DEM粗差剔除方法研究.docDEM粗差剔除方法研究数字高程模型(DEM)作为4D产品(DEM-数字高程模型、DOM-数字正射影像、DLG-数字线划图、DRG-数字栅格图)之一,是一种对地球表面的数字化描述和模拟,是地球空间数据基础...
在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除 我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是OpenGL中提供的模型,直接使用即可) 针对上图的部分函数,作以下说明 SetupRC函数 在...
通过剔除测量方向部分冗余数据点和插补扫描方向的稀疏数据,对原始三维数据密度进行适当调整,然后采用基于局部切平面簇的方法对调整后的数据点云进行表面重建。在某一特征点的邻域构造对应于该点的局部切平面,通过...
目的 探讨垂体后叶素用于腹腔镜下子宫大肌瘤剔除术中安全性和可行性。方法 选择2009年7月至2013年7月间术前诊断为子宫肌壁间肌瘤,肌瘤直径为10~13 cm的患者62例,随机分为两组,研究组术中于子宫肌瘤表面、子宫体...
在Cesium中,地形剔除是通过视锥体和地球表面的高度来计算的。视锥体是从观察者位置延伸到地球表面的可见区域。地平线剔除是地形剔除的一部分,它指的是从当前观察者位置看,不需要渲染位于地平线下方的物体。 具体...