”表面剔除“ 的搜索结果

     在绘制图形过程中,对于观察者而言,有些部分是可见的,有些是不可见的。如果都进行渲染的话,不可见部分会会影响整体的渲染效果,无法满足预期的效果。对于不可见的部分,我们就没有渲染的必要了,要及早丢弃掉他们...

OpenGL表面剔除

标签:   opengl

     那么在进行面剔除时,我们如何知道哪些面属于前面的面(Front facing),哪些面是后面的面(Back facing),渲染时应该丢弃后面的面,来减少gpu在执行片断着色器的命令,OpenGL中通过判断顶点连接的顺序(Winding ...

     介绍UnityShader的表面剔除(表面剪裁)技术 ShaderLab Cull命令 什么是表面剔除?为什么要进行表面剔除? 表面剔除效果测试示例 一个Cull的应用实例-物体的外描边 代码 效果展示 介绍UnityShader的表面...

     为游戏创建一个ShaderGraph,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果 如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了,无法看到玩家的位置。 1.创建shader graph 鼠标右键创建一个新的shader...

     决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡不见的。为获取真实感图形,将隐藏线消除的过程称为消隐,未经消隐的图形,可能存在二义性。 二、消隐算法分类 按消隐对象分类: (1)隐藏线消隐:消隐的对象是物体上...

     OpenGL 正背面剔除、深度缓冲区 详细代码参见Demo 甜甜圈 demo Demo地址 -> OpenGLDemos -> 3.donuts 1、隐藏面消除 在绘制3D场景时,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是不可见的...

     OpenGL 的正背面剔除   在绘制 3D 场景的时候,我们通常会把对于观察者而言不可见的部分做一个丢弃的操作以此来提高性能。这种情况被称为隐藏面消除,也被称为消隐。 画家算法   画家算法也叫作优先填充,它是一...

     1、基本图元连接方式   图元primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图元组成,图元是一组最简单的、最通用的几何图形或字符。...

     当2个三维模型有2个面离得比较近的时候,在渲染的时候,在不同的视角下,会发现闪烁的现象,解决这个问题主要依靠opengl的polygonoffset的功能,osg有对应的类, osg::ref_ptrosg::PolygonOffset polyoffset = new ...

     在Cesium中,地形剔除是通过视锥体和地球表面的高度来计算的。视锥体是从观察者位置延伸到地球表面的可见区域。地平线剔除是地形剔除的一部分,它指的是从当前观察者位置看,不需要渲染位于地平线下方的物体。 具体...

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