”血条跟随怪物“ 的搜索结果

     血条跟随怪物运动,当然非常容易想到的就是通过组合的方式将一个怪物精灵和 以前我们制作的ProgressView放在一起,然后通过就像他头像放在血量条旁边一样, 通过位置的一些计算让怪物们在头顶,顶上一个血量条。 ...

     之所以创建了「OuterBar」和「InnerBar」两个血条,是为了做出多层血条的效果。然后在场景中随便创建一个敌人(需要有「MeshRenderer」),然后挂载一个控制脚本。我这里的脚本命名为「KeLiController」

怪物跟随血条

标签:   怪物  跟随  ngui

     先创建血条ui界面,之后做成预制,这样就可以通过代码调用了。 之后是代码上面的部分了。 1 2 3 4 5 6 GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as...

     相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前方看; 玩家移动时,敌人转向玩家,当偏离玩家的角度小于5°时,发射炮弹; 敌人血条显示在其上方,并且始终看向相机。...........................

     在小怪下创建一个Canvas,设置Render Mode为 World Space 摄像机不用管 然后在画布下创建一个 Slider ...将不需要的 Handle Slide Area 删掉 ...然后把 Fill 拖到 Background 上,再删掉 Fill Area ...

     我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我们就介绍一个NGUI HUD text插件,它是相伴NGUI而生...

     在NGUI中制作血条和名字 2.达到血条在角色头顶上方显示的效果 3.在场景开始时,由角色创建自己的血条 实现:1.创建一个在容纳血条的父物体(创建这个因为一个场景中往往有很多角色拥有血条,这样做是方便管理) 在UI...

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