《赵云要格斗》系列博文对应的代码与资源,不懂处看博文地址:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42494743
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本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶...
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血条跟随怪物运动,当然非常容易想到的就是通过组合的方式将一个怪物精灵和 以前我们制作的ProgressView放在一起,然后通过就像他头像放在血量条旁边一样, 通过位置的一些计算让怪物们在头顶,顶上一个血量条。 ...
格斗游戏 《赵云要格斗》游戏源码与资源邮箱: ...---之游戏开发《赵云要格斗》(4) 5,Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5) 6,Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...本章在前面的基础上《Cocos2d-x自定义血条及其美化--之游戏开发《赵云要格斗》(4)》设计一个怪物类,并实现怪物
我定义了一个怪物的对象,Enemy,每当new一个Enemy出来后,我就new一个... 但是如果我把CCProgressTimer直接放入layer中,就会看到的这个血条,只是不会随着怪物移动。 我不知道这个之间到底是怎么回事,求高手解答啊。
unity UI跟随系统
Unity布局如下 脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RoleControl : MonoBehaviour { public GameObject bloodUI; ... float
战斗模式中必不可少的血条跟随,和NPC巡逻,现成的代码给到大家,很详细!一键三连哦!
血条的位置=初始差值+怪物的当前位置。
Cocos2d-x中类CCProgressTimer实现游戏人物血条 一、CCProgressTimer的基本使用步骤: cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义: 1.//s_pPathSister1为图片的路径 2....
解决血条跟随出现的问题
以前没接触这个插件时,做的小demo中实现怪物血条使用GUI绘制的 (就是雨松大大的方法,很经典 在这里先谢过大大) 用这个插件实现怪物血条只需简单的几部 方法直接封装好的 直接用就好 该插件必须是在安装NGUI之后...
先创建血条ui界面,之后做成预制,这样就可以通过代码调用了。 之后是代码上面的部分了。 1 2 3 4 5 6 GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as...
分两篇写了,一个是Canvas设置在单个物体下,顺便举例讲讲Slider。下一篇讲TMP的字体导入和相关设置
我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我们就介绍一个NGUI HUD text插件,它是相伴NGUI而生...
在NGUI中制作血条和名字 2.达到血条在角色头顶上方显示的效果 3.在场景开始时,由角色创建自己的血条 实现:1.创建一个在容纳血条的父物体(创建这个因为一个场景中往往有很多角色拥有血条,这样做是方便管理) 在UI...