OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的...
OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的...
http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 ... OpenGL 数据类型 首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类型的大小会随使用的编程语言以
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
3D对象基类THREE.Object3D。 第2章 使用构建Three.js场景的基础 2.1创建场景 .add(obj:Object); 在场景中添加对象 .remove(obj:Object); 在场景冲移除对象 .children(); 获取该场景所有对象...
年初用Qt涉及过OpenGL,当时只根据Qt自给的库使用,按照Qt给的例子没有出现啥问题,但是最近接触计算机图形学,尝试编译红宝...网上查阅了许多先行者的脚印,发现红宝书8th对OpenGL的初步介绍确实略简。 后来发现程序
今天开始unity热更新的真正核心,在做unity动态热...在这里就天马行空的展开下(关于脚本热更新部分皆为互联网所得,没有经过验证,这里留下脚印,以备后用),网上最多提及的是如下这几种方案:uLua、uLua&cstoLua、sL
本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。... 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和2012年的,图形技术上距离...
关闭 您好,欢迎来到Unity之家! unity.jb51.net 设为首页 | 收藏本站 | 网站地图 | TAG标签 普通搜索 搜 索 首 页 行业动态 美工设计 ...
原文:http://www.cnblogs.com/winsonchen/archive/2008/02/05/1064793.html<br />1.高度图 1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。 2.地形实时生成,所以会有一张高度图。...
FW: ... 1.高度图1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。 2.地形实时生成,所以会有一张高度图。 3....为了节省资源,不同场景采用不同的级别。 4....
一个游戏引擎一般是由工具集和一个运行时组件组成。下面部分我们将首先研究这个运行时组件,然后再看工具集。 图片1.11展示了组成一个典型的3D游戏引擎的主要的组成部件。没错,它非常宏大!而且这张图片并没有把...
来源:... 我们有时重做系统,比如原来的电脑是Vista系统,你把它弄成xp的(我也想装win7,不过配置不够)。 ...装完之后,安装驱动,常常发现声卡不好用,按
1.6.5 平台无关层(Platform Independence Layer) 大多数游戏引擎需要有能运行在超过一个硬件平台上的能力。像EA及动视暴雪(Activision/Blizzard)这些公司,一直把它们的游戏定位在一个非常广泛的平台,因为这能使...
Silverlight游戏设计系列到此就全部结束了,原先计划至少为大家献上5个最有影响力的Demo,由于近期生活及工作的原因让我感到实在疲惫不堪因而未能如愿,还望大家见谅。Silverlight在游戏开发方面拥有它独到之处,...
Intel主板芯片组发展历史序 主板是电脑中最为重要的硬件之一。CPU、内存、显卡等都基于其上,硬盘、光驱、电源等都与其连通,显示器、键盘、鼠标、音箱等都同其衔接。主板连接并控制着其它硬件之间的数据传输,是...
快放假了,过节的气氛越来越浓,今天也没心思写代码,就更新下blog吧。这次做一个“室外地形技术专辑”,会有几篇文章组成。 第一篇:室外地形技术概览。 ...1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。...
VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引 编撰:刘明昆﹑虛懷若谷 简体化:FLY (eternalfier) 转载请保留