”脚印shader“ 的搜索结果

     OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation)  http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408   写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的...

     http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 ... OpenGL 数据类型 首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类型的大小会随使用的编程语言以

     3D对象基类THREE.Object3D。 第2章 使用构建Three.js场景的基础  2.1创建场景 .add(obj:Object); 在场景中添加对象 .remove(obj:Object); 在场景冲移除对象 .children(); 获取该场景所有对象...

     年初用Qt涉及过OpenGL,当时只根据Qt自给的库使用,按照Qt给的例子没有出现啥问题,但是最近接触计算机图形学,尝试编译红宝...网上查阅了许多先行者的脚印,发现红宝书8th对OpenGL的初步介绍确实略简。 后来发现程序

     今天开始unity热更新的真正核心,在做unity动态热...在这里就天马行空的展开下(关于脚本热更新部分皆为互联网所得,没有经过验证,这里留下脚印,以备后用),网上最多提及的是如下这几种方案:uLua、uLua&cstoLua、sL

     本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。... 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和2012年的,图形技术上距离...

      原文:http://www.cnblogs.com/winsonchen/archive/2008/02/05/1064793.html<br />1.高度图 1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。 2.地形实时生成,所以会有一张高度图。...

     Intel主板芯片组发展历史序 主板是电脑中最为重要的硬件之一。CPU、内存、显卡等都基于其上,硬盘、光驱、电源等都与其连通,显示器、键盘、鼠标、音箱等都同其衔接。主板连接并控制着其它硬件之间的数据传输,是...

     快放假了,过节的气氛越来越浓,今天也没心思写代码,就更新下blog吧。这次做一个“室外地形技术专辑”,会有几篇文章组成。 第一篇:室外地形技术概览。 ...1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。...

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