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     本人经过不到一个月的时间学了vc++,做出来了此小网络游戏!此游戏算法简单!为广大爱好者在编程过程中少走弯路!共享此源代码!相信看了此代码你也可以有很大突破~!想要免费代码加入群57266641!

     https://www.cnblogs.com/kevonyang/p/5927995.html https://blog.csdn.net/qq_31766907/article/details/83782192 转载于:https://www.cnblogs.com/losophy/p/10613371.html

     UDP本身不提供可靠传输,但是传输效率比TCP高。能提供可靠传输的UDP应该是UDP和TCP的某种折衷,这样它才能提供可靠的,有效率的传输。  所以我们得先了解TCP使如何提供可靠传输的,再看看TCP效率不高的原因是什么...

     文章目录一、网络同步概念理解二、网络架构与传统同步1)网络游戏架构的发展2)传统同步面临的问题 一、网络同步概念理解 举例: 比如说用户A用他的手机点击按钮注册了一个QQ账号,那么他的手机号等个人信息就会被...

     用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端,有点类似于热血三国的网游。 基本实现了世界地图,城池建设建造,内政,任务,交易,科技,征兵,战争,将领等功能的大框框,当然细节还待深究。 用ACE实现的网络框架,好象...

     【参考博文】GAD-网络游戏同步技术 概念 ping值又称rtt(round-trip time), 意思是网络通信一趟来回的时间,即从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。 计算 rrt收集是用来做网络延时的...

     相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个...

     国外游戏,中国代理,可执行文件泄漏。像奇迹MU和传奇我估计都是这种情况,早期大家防范意识不够,合理的方式应该是不让代理商接触服务端。 服务器被黑客攻击,拿走了可执行文件。曾经奇迹世界SUN有一...

     网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过...

     甚至许多流行的端游也被开发者移植到手机上来,如今手游的类型多种多样,从单机到rpg,slg策略游戏,卡牌游戏弱交互游戏,以及rts,mmorpg,moba等重型多人在线游戏,其网络同步方案各有各的特点,到底如何选择游戏...

     网络游戏(联网进行的多人电子游戏) 编辑 网游即网络游戏(联网进行的多人电子游戏)。 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商...

     用 Unity 进行网络游戏开发(一) 这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d ...

     网络游戏中会涉及到多个终端,各个终端以及服务器的系统时间都会存在一定的差异。 如何在在游戏中处理好这种差异呢? 一 使用前端时间 直接获取终端的时间,用来计时,这种方式是很多单机游戏使用的方式。 这种...

     这里所提到的网络游戏植入商品营销的案例是这样的——案例的名称为:“王子饼干”游戏植入营销。下面是关于这个案例的背景介绍—— 近日,奥比岛上的小远征军们又开始忙碌起来了。据可靠消息称,沉寂了一个多月的...

     有关位置同步的方案实际...最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。   但是这样存在一个问题,每个玩家的位

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