包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的每个文件都会生成一个json,构建导出时,把资源映射关系存到Settings.js中...
UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二) 我来填坑了...优化其实上个星期就做的差不多了,但是因为各种原因一直拖到现在才写完这部分...(主要怪守望先锋...) 上一篇讲了如何定位瓶颈,那么接下来就是针对瓶颈进行...
本次小编为您集Mac上一些受欢迎的游戏,其中包含了各种动作冒险游戏,策略游戏,模拟游戏,角色扮演游戏,益智游戏等等,想知道mac电脑能玩哪些游戏,那些游戏好玩的朋友快来看看这篇mac好玩的游戏推荐吧!...
先来了解一下3dmax是一款什么样的软件,简单来说,3dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,因其自身的功能强大,如今被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏以及工程可视...
作为一名玩了十几年游戏的老玩家,在玩游戏时仅仅关注这个游戏是否好玩和体验玩游戏所带来的快感,而没有去想想游戏是如何做出来的,为何要这样设计游戏。如今,我也想好好认识和了解游戏的开发。 电子游戏 电子游戏...
游戏背景《盗墓笔记》手游由南派三叔监制并撰写剧情,再现神秘扣人心弦的盗墓笔记不为人知的故事;顶级画家团队负责美术制作,数百原著人物、怪物首次栩栩如生展现。游戏特色1、六大职业 各司其职游戏内设...
各位准备踏上3D美术行业的萌新们,不知道你们有没有听老司机讲过平时的工作状况,是这样吗? 1、长期熬夜加班。 2、改反馈改到肝肠寸断 。 3、长期熬夜,久坐不运动,胖啊脱发啊~ 4、每月工资到账(高薪),身材...
提示:文章写完后,目录可以自动生成...对于美术的我着实头疼。于是一个一个找HLSL,把相关宏,内置变量,相关计算整理出来,方便以后自己查阅(复制粘贴) 一、ShadowMask URP对于shadowMask进行了重新定义并且采样方
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美术在建模时会在建模软件中利用纹理展开技术把存储在每个顶点上。定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常使用二位变量 (u, v) 来表示,u横坐标,v纵坐标,纹理映射坐标也被称为 UV 坐标。OpenGL纹理空间的原点位于...
途径:美术人员、程序 美术:累、合理 程序:快、错误 Simple LOD 替换Mesh 第13讲 Material优化 22:15 SetPass Calls,更换画笔 移动 <60-80 PC <300 Calls:模型、光照 2D:UI.
视频链接:游戏开发入门(八)游戏中的场景管理(5节课 时常:约2小时07分钟) ...笔记与总结(请先学习视频内容): 1.什么是场景物体?什么是游戏场景? 游戏中所有具有空间属性的物体都是场景物体。 所有...
目录 视频课程二:Unity性能优化全攻略(基于Unity2017) 01-课程介绍 02-什么是DrawCall 03-UnityProfiler性能分析器 04-Unity Statistics统计面板 ...06-模型优化、贴图优化和如何减少冗余资源和重复资源 ...
各种事情啊,计划总是跟不上。 目录 6.2 性能检测问题 6.2.1 分析渲染问题 6.2.2 暴力测试 ...6.3 渲染性能的增强 ...6.3.1 启用/禁用 GPU Skinning ...1.CPU瓶颈测试:在不采用批处理和阴影技术的情况下,创建成千个简单...
Unity 影视制作工具链分享人:Unity大中华区平台部技术总监-杨栋引子:几个实时渲染短片Unity 影视制作工具链经过这几年的发展,现在已经允许你在配合使用maya等三位建模软件的情况下制作一个完整的影片。...
继续来学习虚幻引擎的使用。这次介绍一下新建项目和项目设置。
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang边读边记—《别让猴子跳回背上》 总是觉得多了不少书,但是乜自己思考,给自己留点记忆。...本篇算是读书笔记——正文如下
游戏编程笔记-起步(二) 2.在窗口上绘图 看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无...
以上就是关于我第一次游戏开发经历的总结与反思。还有一点,对于我们这种第一次开发游戏的人来说,个人认为这些是很容易遇到的问题,对于成熟的独立游戏开发者,工作室,公司等,它们应该有一套完整的工业流水线和...
数据使用(反序列化):将JSON字符串中存储的数据,转化为C#可用的数据格式,实现代码逻辑。数字型:short,int,long,float,double。功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和...
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121 作者:七十一雾央 新浪微博:... 鉴于有同学需要代码学习,
六号美术馆 是一个在以太坊网络上运行的分布式应用程序,使用专门开发的智能合约,让玩家可以在六号美术馆中购买、拥有和传输大师级美术珍藏(“珍藏、收藏或馆藏”),然后用户可以在网站上观看与互动。智能合约和...
1.1 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术...
阿赵虚幻引擎(UE)的学习笔记目录
游戏场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作...3、懂得运用游戏美术场景设计原则。设计原则指的是在