”游戏美术笔记“ 的搜索结果

     包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的每个文件都会生成一个json,构建导出时,把资源映射关系存到Settings.js中...

     UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二) 我来填坑了...优化其实上个星期就做的差不多了,但是因为各种原因一直拖到现在才写完这部分...(主要怪守望先锋...) 上一篇讲了如何定位瓶颈,那么接下来就是针对瓶颈进行...

     本次小编为您集Mac上一些受欢迎的游戏,其中包含了各种动作冒险游戏,策略游戏,模拟游戏,角色扮演游戏,益智游戏等等,想知道mac电脑能玩哪些游戏,那些游戏好玩的朋友快来看看这篇mac好玩的游戏推荐吧!...

3DUnity笔记

标签:   unity3d  游戏  unity

     一、资源创建 1.光照 1.1 光照类型 在【GameObject】-【light】中可以创建光源。 Directional Light:方向光,会从一个方向照亮整个场景。在Forword Rendering模式下,只有方向光可以实时显示阴影。...

     美术在建模时会在建模软件中利用纹理展开技术把存储在每个顶点上。定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常使用二位变量 (u, v) 来表示,u横坐标,v纵坐标,纹理映射坐标也被称为 UV 坐标。OpenGL纹理空间的原点位于...

     各种事情啊,计划总是跟不上。 目录 6.2 性能检测问题 6.2.1 分析渲染问题 6.2.2 暴力测试 ...6.3 渲染性能的增强 ...6.3.1 启用/禁用 GPU Skinning ...1.CPU瓶颈测试:在不采用批处理和阴影技术的情况下,创建成千个简单...

     Unity 影视制作工具链分享人:Unity大中华区平台部技术总监-杨栋引子:几个实时渲染短片Unity 影视制作工具链经过这几年的发展,现在已经允许你在配合使用maya等三位建模软件的情况下制作一个完整的影片。...

     本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang边读边记—《别让猴子跳回背上》 总是觉得多了不少书,但是乜自己思考,给自己留点记忆。...本篇算是读书笔记——正文如下

     矩阵变换 Lecture2 线性代数 Lecture3-4 坐标变换 1、二维的坐标变化 2、三维的坐标变化 矩阵相乘的顺序是从右往左,矩阵变换的顺序应该是——旋转、缩放、平移。 为什么引入齐次坐标 不引入齐次坐标,类似斜切等 ...

     数据使用(反序列化):将JSON字符串中存储的数据,转化为C#可用的数据格式,实现代码逻辑。数字型:short,int,long,float,double。功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和...

     本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121 作者:七十一雾央 新浪微博:... 鉴于有同学需要代码学习,

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