”游戏美术笔记“ 的搜索结果

     目录Unity3D学习笔记3D的场景与操作3D物体的操作原生3D物体顶点对齐网格与材质网格材质贴图着色器模型与资源外部模型物体的运动物体朝向的更改练习:设计一枚追踪导弹天空盒动画动画编辑动画曲线动画的父子关系动画...

     前言在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及...

     就是他们都是烘焙,结果基本上是一样的,只是烘焙的过程,采用的算法等等的可能不同,就比如渐进式烘焙,这个他是先烘焙你摄像机看到的部分,然后在其他,enlighten就有点不一样,但是对于我们来说。...

     文章目录飞行道具flow如何去做flow思路整理 飞行道具 这节课主要讲了,如果要在画面中营造出动态感,flow的存在,flow的线如何画,以及3种表现flow的方法,其中着重讲了用点表现flow,引出物体的摆放规则。...

     文章目录环境光整理思路剪纸风格环境光光体系(曝光值)光体系引申的立绘逻辑信息量在场景中的讨论(环境光的实操)对火腿片的讨论 环境光 这节课通过对剪纸风格的分析,讲解了打光的逻辑,如何去辨识环境光,同时...

     《Unity游戏优化》忘记带了,落在家里了,今天看一下视频吧,之前在淘宝上买书,顺便买了一个关于性能优化的视频教程,里面有2个文件夹,两个教程,一起看看吧,看看书,看看视频,笔记分开记录。 视频教程一:...

     游戏性系统简介 游戏引擎是复杂的多层软件系统,而游戏的本质,并非在于其使用的引擎或技术,而是其游戏性(gameplay)。游戏机制(game mechanics)一词,可以把游戏性这个概念变得更为具体。游戏机制通常定义为...

     《游戏引擎架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对游戏引擎进行了全面的概述,读完可以对游戏引擎有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。游戏开发涉及...

     版本控制 版本控制系统(version control system)是一种能允许多位开发者在同一组文件上工作的工具。它包含了每个文件的历史记录,所以每次改变都能被追踪并且如果有必要的话进行回溯。它有时候也被叫作源代码管理...

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