”游戏美术笔记“ 的搜索结果

     些容易导致掉帧的原因 矢量图(图形) ...比如fgui不要用图片装载器画一个图. 遮罩 尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形),必须cacheAsBitmap尽量少的用遮罩,有些《静态...

     游戏编程笔记-起步(二) 2.在窗口上绘图 看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无勇武之地啊...

     渲染引擎 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 三维场景渲染的本质涉及的基本步骤: 描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。...定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。...对每个位于影像矩形内的...游戏...

     关于游戏设计文档的流言 根本没有神奇的模版,从未存在将来也不会存在。 文档是游戏设计中非常重要的一环,每一个团队以及每一款游戏都会有不同的文档。 文档的目的 备忘与沟通。 备忘 人类的记忆很差 ...

     6、打开actor事件图表,选中box,右下角选中组件开始重叠时事件,cast类型转换为敌方,调用死亡事件,获取actor位置函数进行向量-相减,然后向量*浮点,连接die,向量*浮点设置为1000。9、选中actorbox,把actorbox...

     游戏设计之道》读书笔记 本人的读书笔记,记录一下认为是精华的点子(我来帮你们看书) 《通关!游戏设计之道》(第二版)1-3章 包含内容: 1、游戏是什么 2、游戏开发相关职位 3、怎么寻找创意 4、对于游戏剧情 ...

      它记录了每款游戏的发布日期,以及我的游戏状态。 这是一个项目,目前托管在。 依赖关系 常见的 >= 2.7 >= 1.4 生产(对于 ) >= 0.15 特殊命令 上传私人设置 在galtrace.settings.development中galtrace....

     最初学习的日子是极度痛苦的,对于游戏开发充满着热情,但是却只能每天在控制台黑乎乎的窗口下写程序,不知道怎么样才能写出图形界面的游戏程序,我记得我当时在网上四处搜索资料得到的结果大都是说要去学习一门图形...

     作为只工作了半年的游戏行业从业者,而且又是基层民工,这个主题真心了解不多。Anyway,我就把我了解到的写一下吧。受限于了解水平,会有很多介绍不全面的地方。另外由于信息来源主要是平时交流(夹杂个人脑补),...

     1.游戏的发展史也是游戏动画的发展史 最初的2D动画是通过序列帧图片来完成的,和动画电影原理一样,将多张图片连到一起就形成了动画,表现力比较差。如今的3D动画其实原理相同,但是在各个细节的处理已经大大不同了...

     Panel一般位于Canvas子物体,四锚点在...键盘导航,可以通过按键切换选中可交互UI,Visualize开启后,能够看到导航线,Navigation可以选择横向移动、纵向移动、自动匹配移动、指定上下左右移动,手机游戏可以关闭导航。

      即将推出的一些功能: 法术武器/物品调平系统PVP 聚醚砜组合动作多个角色类别地下城DEV笔记设计思路/头脑风暴当对手受到你的打击时,他们会向你靠近。 当他们离得太近时,他们可以发起更强的攻击。 同样,您获得更...

     《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(22)第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的美学的价值学会观察如何让美学指导你的设计多少细节才够使用音效平衡艺术与技术 第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 ...

     项目是一个包含所有关联资源、游戏级别、脚本、材质和配置文件的容器。一个项目可以是一个完整的游戏、演示、原型或其他实时应用。每个UE项目都有一个特定的目录结构,用于组织和存储所有相关文件。 项目结构通常...

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