”游戏美术笔记“ 的搜索结果

     Resources [资源]类:主要用途就是资源加载;在项目工程中,需要手动创建名为“Resources”的文件夹,相关资源存放到该文件夹内,在代码中即可通过 Resources 类相关的 API 实现资源加载。在 Unity 引擎中,还存在一...

     1.游戏应用物理的目的就是为了真实 2.物理引擎: 可以认为属于游戏引擎的一个构成部分,但是可以独立剥离开来。...增加动画表现的丰富性,减少美术的工作量(柔体物理) b.增加游戏的真实性 c.快速模拟各种现实中常

     业内人士往往用术语“游戏机制”而不是“游戏规则”。游戏规则是对玩家隐藏的。机制涵盖了影响游戏运作的一切要素。游戏机制必须足够详尽,并明确说明所有必须细节。以便程序员能够清晰明确的将它们转化成代码。 在...

     正形负型 两种 轮廓: 根据空间和内容物 二分:明暗交界 负型的目的 去抓图形 信息量:轮廓信息,调子信息,纹理信息 要讲究信息量的平衡:透光,纹理之类的不一定要全部画出来 套索画法:把轮廓信息推到最大(轮廓...

     调子 塑造:调子(信息量) 边缘控制 明度控制 手的轻重 笔刷 --很大程度影响作画风格 色阶画法的定义: 只考虑明度控制的画法(严格要求明度):硬笔画法(又会有个思考的名称叫做色阶),每一笔下去的数据都是自己...

     用UGUI和DOTween做卡牌的卡槽管理 在用...解决办法很简单,只需要用parent这个方法把实例化出来的图片放到Canvas之下的游戏物体,作为游戏物体的子物体就可以了,附上代码做动画和解决那个问题的代码 代码...

     原始的游戏比较粗糙,内容也很少,一般就一个人开发,美术与策划都由自己完成(建议看看《doom启示录》)。 随着游戏逐渐变得复杂,需要多人去合作完成,分工也变得明显。简单的流程如下: **a.**首先讨

     WeTest 导读 自人工智能诞生之始,就和游戏紧密的相结合在一起。因为人们通常认为,人类玩游戏的过程是蕴含着人类...而游戏本身的发展又带来了很多对于人工智能的需求,例如游戏中的NPC(non player character)。人...

     成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累与思考,更需要夯实的基础为支撑。大部分开发者都很努力刻苦,但是为什么不同开发者之间的能力参差不齐?这是因为日常开发过程中的经验很多时候只是冰山一角...

     2019.7.8.周一 腾讯米大师: 腾讯推出的移动支付组件米大师,专注移动支付解决方案,实现移动终端的更大营收。目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。 VR:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)...

     一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader体系(Vray)中金属的漫反射是纯黑的,所以在UE4中的漫反射颜色应按照传统渲染(Vray)中反射颜色(使用RGB衰减曲线控制反射颜色另当别论)来调...

     1、 渲染流程 a) 首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->...

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