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     Canvas:画布组件,主要用于渲染UICanvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关RectTransform:UI对象位置锚点控制组件,主要用于...

     游戏开发其实设计诸多方面,首先要看你自己选哪个方向(策划、程序、美术,每个方向又有细分)。 策划:剧情策划,关卡策划,数值策划等等。 程序:客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发,

     《游戏制作人手册》读书笔记《游戏制作人手册》内容游戏制作人到底要做什么?参加预算会议超前思维建立一致意见提交动画制作前期制作计划制定制作计划游戏设计文档处理法律和协约问题处理授权和品牌问题处理中间件的...

     混色 这堂课主要顺延L3,具体解释了色阶系统,并引出了一个常用的作画逻辑。之后讲解了混色的使用,以及色阶在画场景的作用 色阶的深层理解 如何靠色阶去拼靠画面? 三种大方向 (三者都要达到一定水平标准后你再...

     3D美术在国内大概有1-2万的从业人员,大浪淘沙,并不是每一个3D美术最后都会功成名就,大部分的人员都转型另谋生路——这个和所有行业人员都一样,差别是有人醒悟得早,有人太轴醒悟得晚。 既然要说3D美术人员的职业...

     游戏模块总结: **游戏逻辑模块系统:**各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统 **动画模块系统:**状态机,Montage,动画融合,IK等 **物理模块:**给需要交互表现的对象赋予物理特性(包括刚体,流体,粒子...

     5 游戏支持系统 5.1 子系统的启动和终止 5.1.1 c++的静态初始化次序 5.2 内存管理 5.2.1 优化动态内存分布 5.2.2 内存碎片 5.2.3 缓存一致性 7 游戏循环及实时模拟 7.1 渲染循环 7.2 游戏循环 7.2.1 游戏循环...

     笔记 光影 光影:物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面其明暗变化以及物体的影子 黑白灰 & 明暗五调子 黑白灰: 受光面为亮形成白,背光面为暗形成黑,其他的过渡为灰色 明暗五调子: ● 高光,受光面最亮的...

     1.八区心流体验模型2.知识产权暴雪的《炉石传说》与游科技《卧龙传说》 3.游戏项目研发阶段4.游戏策划5....游戏美术职位8. 职业发展需要要的品质与发展阶段9.客户端引擎架构10.客户端引擎工作流程...

     03. 进入修改面板,选择顶点层级,选中视图所示的点,如图所示。01 . 在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示。04. 在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示。步骤二:在修改器列表中添加uvw贴图修改器。...

     HTML、CSS学习笔记小结。HTML 是一门语言,所有的网页都是用HTML 这门语言编写出来的,也就是HTML是用来写网页的,像某东、某宝、某夕夕等网站有很多网页。CSS 是一门语言,用于控制网页表现。

     第一章:业界状态 游戏行业三大危机:创作保守,内容缩水,加班繁重 第二章:敏捷开发 大型游戏项目特点:开发过程...敏捷模式拥抱变化,每一次迭代都更明确游戏所需的核心乐趣,这意味着敏捷模式制作游戏将会...

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