个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)181 序列帧2 极坐标 小人是AB的,鬼火是AD的 仔细看还会发现有两层,所以它是两个pass的shader 之前讲过一下SubShader有什么用 一个Shader里可能有好几个SubShader...
1.3D游戏建模行业对学历的要求高吗? 现在很多用人单位在招人时都有对人员文凭的要求,可能就因为文凭不够,而得不到面试机会。其实在这个能力致胜、建模行业人行稀缺的年代,很多用人单位会更注重技能力以及有参加...
2、美术 (1)原画设计师:场景、角色原画设计 (2)界面设计师:游戏UI设计 (3)特效设计师:游戏特效设计 (4)建模设计师:3D建模 (5)动作设计师:角色动作设计 3、策划 (1)系统策划:游戏内系统功能...
游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎 游戏引擎: 一款游戏最核心的代码 包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统 人工智能、网络引擎、场景管理。 游戏公司分工 策划、美工、软件...
上次登录还在18年年初,至今近乎两年时间了。时间过了很久,知道的也相对多了些,可是却没有完完整整的记录过什么。学过的,用过的,也都是前用后忘,再用时,要重新费心查找一番。...微信小游戏优化:CPU,GPU,I...
庄懂技术美术入门课笔记_L13_特效类shader特效类shader概述各类混合方式(透切、透混、透叠)的比较透切: AlphaCutout(AC)透混:AlphaBlend (AB)透叠:Additive(AD)代码透切: AlphaCutout透混:AlphaBlend透叠...
一、学习目的 对游戏开发有一个粗略的知识体系 对游戏开发的方法、流程有一定了解 成功实现一个Demo 二、游戏开发的技术需求 ...游戏开发可大致分为策划、程序、美术三种职能。 程序的职能: 实现策划的
从零开始游戏开发笔记(0):前期准备一、开发软件1.1 游戏引擎1.2 美工软件1.3 音乐软件二、教程、素材1.1 学习教程1.2 素材网站三、其他技能3.1 编程3.2 美术3.3 音乐3.4 游戏策划插入链接与图片如何插入一段漂亮...
造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。 美术基础决定了天花板在哪里,对有效地制作模型有帮助,主要可以体现在以下一些地方: 1、培养审美观:做的东西好不好看,...
首先想说的是,喜欢打游戏和入行可能会是两件事,在下决定之前,建议可以好好思考一下~ 希望一出来就月入过万的,这个几乎是不可能的,刚出来一个月3-4k会比较普遍 ,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点辨别能力...
title: 身份的焦虑笔记本文整理自:《身份的焦虑》作者:【英】阿兰·德波顿生活就是用一种焦虑代替另一种焦虑,用一种欲望代替另一种欲望的过程。more我们身上那些更加隐秘的侧面——诸如我们的困惑、我们的愠怒,我们...
标签: 关卡设计
游戏设计之道》学习笔记 第一关 欢迎,小白! 游戏类型 动作类(ACT,Action Game):动作类游戏玩起来需要依靠手眼协作和操作技巧。可用题材丰富多样,使得动作类游戏成为变化最多的游戏类型。早期的街机游戏有很...
原文地址:UE4 美术学习笔记和经验 原文作者:liuk718 以下内容针对入门或者入门不久的美术们。 一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader体系(Vray)中金属的漫反射是纯黑的,所以...
第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。 很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总bai是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?...
黑马程序员C++笔记
一些个人游戏数分经验的总结
一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的...(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a