”游戏美术笔记“ 的搜索结果

     游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎 游戏引擎: 一款游戏最核心的代码 包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统 人工智能、网络引擎、场景管理。 游戏公司分工 策划、美工、软件...

      游戏种类多样,放手去做你想要的游戏 游戏技术总是在不断更新,要去适应,否则就会落后 做一款游戏需要具有各种技能的人合作 第二关创意 好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞 如果你觉得某个...

     上次登录还在18年年初,至今近乎两年时间了。时间过了很久,知道的也相对多了些,可是却没有完完整整的记录过什么。学过的,用过的,也都是前用后忘,再用时,要重新费心查找一番。...微信小游戏优化:CPU,GPU,I...

     第2版 第九艺术学院 ...比如美术专业,美术学院可能每几年就要更换素描、色彩、速写等专业绘画教材,技巧手法 不同,但美术概论等基础理论教材却不太会变。 第1章 游戏起源 1.1 游戏的概念 .

     硬件设施 触摸屏 平板触摸屏分类: 电容屏:通过多孔材料检测导电泡沫或人体皮肤产生的电信号。大多平板电脑使用电容屏。支持多点触控,iPad最多支持11点触控,但需经常擦拭屏幕。 电阻屏:通过物理压力来操作的...

     title: 身份的焦虑笔记本文整理自:《身份的焦虑》作者:【英】阿兰·德波顿生活就是用一种焦虑代替另一种焦虑,用一种欲望代替另一种欲望的过程。more我们身上那些更加隐秘的侧面——诸如我们的困惑、我们的愠怒,我们...

     游戏设计之道》学习笔记 第一关 欢迎,小白! 游戏类型 ​ 动作类(ACT,Action Game):动作类游戏玩起来需要依靠手眼协作和操作技巧。可用题材丰富多样,使得动作类游戏成为变化最多的游戏类型。早期的街机游戏有很...

     原文地址:UE4 美术学习笔记和经验 原文作者:liuk718 以下内容针对入门或者入门不久的美术们。 一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader体系(Vray)中金属的漫反射是纯黑的,所以...

     第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。 很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总bai是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?...

     一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的...(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a

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