”游戏开发面试“ 的搜索结果

     分享一波 Unity3D面试经常被问的基础问题及答案。 一:动态加载资源的方式?他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 二:请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型...

     马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习...

     面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 点光源、平行光、聚光灯、区域光。 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody...

     在游戏开发中,策划希望能方便地改游戏数值,游戏数据,能够灵活的编辑一些规则,并且希望在改数据时不用问程序,马上就能抛出效果,策划在改规则的时候也希望如此。 规则一般体现在怪物AI等方面,数据一般提现在...

     前段时间投了腾讯互娱群下的天美工作室,结果10分钟不到就收到了面试通知,约到四天后的晚上,我甚是期待,奈何这次面试给我上了一课,足足面试了我三个半小时多,而且还凉凉了,真是身心疲惫呀。 首先面试一开始,...

     试题要求本试卷共有6道试题,选做的题目可以选择放弃,根据个人情况尽可能多做。做得越多,分值越高。界面题在Android和IOS完成都可以。所有解答都必须保证原创,禁止讨论。... 附件的统一密码为:ztsafe 试题内容 1...

     项目遇到的问题? 1 获得组件List的项会报null,用callLater延迟到这一帧渲染前才执行,因为List还未被渲染完成 2 卡顿掉帧问题 <1>同一帧new的对象过多,加载资源过多,解决办法:分帧计算,延迟加载,<...

     这篇文章综合解读了Unity游戏开发面试,重点在于掌握基础知识、框架设计、工具使用、Shader开发和性能调优五大领域。强调在面试中展示实际项目经验的重要性,特别是面试问题常会围绕项目经历展开

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     (32)、C++内存模型,类的数据放在什么地方,类的函数放在什么地方,虚函数表,虚函数表指针,虚继承情况下的虚函数表。(39)、map与hashmap底层实现(红黑树以及哈希表),哈希碰撞是如何解决的,两种实现各自的优...

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