笔者毕业两年,最近通过猎头拿到了腾讯IEG以及网易游戏的两个客户端研发offer(UE4/C++)。在面试前夕,笔者对C++进行了较为全面的复习和总结,乐观估计可以涵盖80%左右的面试基础问题。这个系列的文章预计有《C++...
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标签: unity
2.Unity采用组件式设计,通过使用反射,可以将某些逻辑解耦,将组件的功能模块化,使得逻辑更加灵活和可复用,当触发一个生命周期,需要通知相应GameObject的所有组件,如果使用继承多态来实现,则所有组件都要派生...
分享一波 Unity3D面试经常被问的基础问题及答案。 一:动态加载资源的方式?他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 二:请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型...
标签: 面试题
广州明朝游戏开发面试试题,对面试有很大的帮助
当应聘者面试游戏开发岗位时,以下是一些常见的面试题: - 1. 请简要介绍一下您最擅长的游戏开发引擎(如Unity、Unreal Engine等),以及您对该引擎的熟悉程度和使用经验。 - 2. 请解释一下游戏开发中的碰撞检测...
系统/游戏内存碎片的处理 windows linux 系统的大小端 由a~z组成的字符串,设计压缩算法,哈夫曼编码 c++ 虚函数实现,多态实现,虚函数纯虚函数作用 关键字virtual修饰函数即可,多态则是父类指针指向子类对象,...
面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 点光源、平行光、聚光灯、区域光。 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody...
在游戏开发中,策划希望能方便地改游戏数值,游戏数据,能够灵活的编辑一些规则,并且希望在改数据时不用问程序,马上就能抛出效果,策划在改规则的时候也希望如此。 规则一般体现在怪物AI等方面,数据一般提现在...
网易游戏游戏开发工程师和游戏测试面试题(卷).doc
有关于Unity3d、C#、c++等之类的,程序员面试题目集合。
转自https://blog.csdn.net/u014800094/article/details/60964332
记录了面试4399游戏测试工程师的笔试和三轮面试的相关问题(23年秋招)
前段时间投了腾讯互娱群下的天美工作室,结果10分钟不到就收到了面试通知,约到四天后的晚上,我甚是期待,奈何这次面试给我上了一课,足足面试了我三个半小时多,而且还凉凉了,真是身心疲惫呀。 首先面试一开始,...
试题要求本试卷共有6道试题,选做的题目可以选择放弃,根据个人情况尽可能多做。做得越多,分值越高。界面题在Android和IOS完成都可以。所有解答都必须保证原创,禁止讨论。... 附件的统一密码为:ztsafe 试题内容 1...
【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( lua篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。...
项目遇到的问题? 1 获得组件List的项会报null,用callLater延迟到这一帧渲染前才执行,因为List还未被渲染完成 2 卡顿掉帧问题 <1>同一帧new的对象过多,加载资源过多,解决办法:分帧计算,延迟加载,<...
这篇文章综合解读了Unity游戏开发面试,重点在于掌握基础知识、框架设计、工具使用、Shader开发和性能调优五大领域。强调在面试中展示实际项目经验的重要性,特别是面试问题常会围绕项目经历展开
标签: java
Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合已经答案Java开发面试题集合...
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(32)、C++内存模型,类的数据放在什么地方,类的函数放在什么地方,虚函数表,虚函数表指针,虚继承情况下的虚函数表。(39)、map与hashmap底层实现(红黑树以及哈希表),哈希碰撞是如何解决的,两种实现各自的优...