来自:https://github.com/nieweidong/fetool 作者: 微博 @聂微东 个人 Blog fefork.com 博客园 犀利的东哥 目录 前端组织/前端博客 博客搭建 HTML CSS ...Node Pro...
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众所周知Material Design(材质设计)是Google在2014年I/O大会上发布的一种新的设计规范。一经推出就好评如潮,个人是非常喜欢这种风格的,由于他只支持5.0及其以上的设备,开发者也只是去尝尝鲜,并没用在真实的...
前端开发面试题 本文转载: 前端还是一个年轻的行业,新的行业标准, 框架, 库都不断在更新和新增,正如赫门在2015深JS大会上的《前端服务化之路》主题演讲中说的一句话:“每18至24个月,前端都会难一倍”,这些...
前端开发面试题前言只看问题点这里 看全部问题和答案点这里本文由我收集总结了一些前端面试题,初学者阅后也要用心钻研其中的原理,重要知识需要系统学习、透彻学习,形成自己的知识链。万不可投机取巧,临时抱佛脚...
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原文地址:...本文由我收集总结了一些前端面试题,初学者阅后也要用心钻研其中的原理,重要知识需要系统学习、透彻学习,形成自己的知识
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正文 前端组织 虽混过外企俩家,但劳资英文这项的技能点还是灰色的...so,俺关注的站点主要以中文为主 名称 推荐指数 备注/说明 GitHub ...劳资清楚这不是个纯粹的前端社区......★★★★★
游戏兵工厂新闻报道: ...现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。 会上,Epic Games 资深程序工程师王祢与大家分享了以“使用UE4制作VR内容的优化”为主题的纯纯干货。分别从UE4引擎底层方面为开
前言 只看问题点这里 看全部问题和答案点这里 前端还是一个年轻的行业,新的行业标准, 框架, 库都不断在更新和新增,正如赫门在2015深JS大会上的《前端服务化之路》主题演讲中说的一句话:“每18至24个月,前端...
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说来很巧,昨天买了两张电影票准备去看电影,结果买错了电影。于是在南京知乎交流群中吼了一句,结果就认识了一位老兄。碰巧这位老兄是做前端的,更碰巧的是今早我在看博客的时候竟然看到了他的博客(原来是一位大牛...
前端组织 虽混过外企俩家,但劳资英文这项的技能点还是灰色的...so,俺关注的站点主要以中文为主 名称推荐指数备注/说明 Git ★★★★★ ...劳资清楚这不是个纯粹的前端社区......Awesomes...
译自 DIGITAL FOUNTRY 网站对 机车风暴3制作团队的采访全文,图片及文字全部翻译完毕,欢迎各位同学讨论、批评、指正。原贴地址: http://www.eurogamer.net/article ... m-apocalypse?page=1 译文全文如下:
原文 (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏 译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone...
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文1 (2011-07-07 16:37:00) Learning Cocos2d – A Hands On Guide to Building iOS Gaming ...说明:本书的英文版美国当地时间7月8日出版,译文基于该书的Rough ...
Learning Cocos2d – A Hands On Guide to Building iOS Gaming 说明:本书的英文版美国当地时间7月8日出版,译文基于该书的Rough Cut版本(已更新至最新) 前言 ...
前面我们做的一切都是二维的(有时只有一维),但是已经可以做出非常酷的东东了。 现在,将它们带入到下一个等级。 创建 3D 图形总是那么另人兴奋。新加入的这个维度似乎将物体真正地带入到了生活 ...