UnityShader MatCapShader的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术) 该项目是基于Unity2018.3.0的 该资源相关的文章链接:https://blog.csdn.net/u012722551/article/details/105588501
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对于刚开始了解建模的小白们来说,次世代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次世代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧。 什么是次世代游戏? 次世代游戏即下...
次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。 最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。 2.PBR流程的...
关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我的讲解范围之内。 ZBrush:高模的制
次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U...
如果你没有一点美术基础的话,一开始就做角色建模会很难。 角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。...
游戏模型师是否饱和,很多人问到我这个问题,大家也担心学了3D模型制作,到时候找不到工作,听听蜡笔学长讲一讲! 讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个阶段。 第一阶段,是微型处理器的...
c#方便调用次世代AntiVC.dll插件
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出...
高模的作用在游戏制作中高模运用越来越多,最主要是次时代游戏的制作,需要通过高模来实现normal map。或者是在制作2.5d的游戏中使用高模来渲染出图,还有就是cg的渲染。无论是用在哪里,高模就是要圆滑,要有细节。...
ZBrush中的FiberMesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节,因为这个功能的存在可以让毛发效果变的更真实。使用UVMaster插件可以帮助大家使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出...
链接:https://pan.baidu.com/s/1gob1H1OemNIORviONhNToQ 密码:t7gv
要说共通点,相信很多小伙伴都能够答出来,那就是都是属于游戏美术的一种,至于区别,不是内行人还真可能不知道,没关系,小编这就来告诉你:其实3d建模是一个总称,分为场景3d模型和次世代模型。下面小编就来说一说...
kotlin适合零基础到大佬的三本电子书,建议先学:kotlin次世代开发。另外附加一本kotlin极简教程,三本书都是很适合学习kotlin的同学
新一代的验证码识别系统,创新性的算法设计。软件特色:四大识别模式:分割识别、混合识别、整体识别、快速识别,能有效识别字符扭曲,粘连,重叠的验证码。独有的整体识别模式,图像无需分割,甚至不需要降噪即可...
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在...
今天为大家讲解次世代游戏场景贴图绘制技巧 ,希望能够对想要学习3D游戏美术的朋友们一些帮助。 1.模型UV制作完成后,将uv线框图导出进PS里面背景色为黑色。 2把烘培好的明影贴图在放在最顶层,用正片叠底让贴图的...
每个人都想学好次世代,至少来这个部落看的人大部分都是想学好次世代,游戏建模,但事实总是那么残酷,看着别人学那么好,自己还在原地徘徊,想放弃的人都有,学什么都一样,至少要走对方法,有目标目的的学习,而...
次世代3A大作的特点,玩家的追求就是次世代游戏的要求 对于广大的游戏玩家来说,对游戏的分类多是以玩法,将其分为RPG游戏、FPS游戏、RTS游戏等类型。但我们还可以制作技术将其以时代划分,而"次世代游戏"便是目前...
那么,零基础的同学如何来学习次世代专业呢? 零基础学习游戏美术次世代专业四步走: 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS) 【3D建模学习资料领取方式见文末】 次世代、...
FairyGUI是不同于NGUI和UGUI的一个独立的Unity UI系统,他最大的特点是提供一个对美术、策划都友好的UI编辑器,不需要编码就能实现绝大部分UI制作的需求。使用FairyGUI使Unity的UI制作进入标准化时代。
想入行最直接的方式就是投递简历,一般都会先要你做测试,测试结果出来后就能更了解应聘公司想要的风格,很多游戏公司一般都会招有经验的,当然最终还是看作品。 入行没有什么具体的标准,毕竟每家游戏公司的门槛和...
近几年,关于次世代的话题一直拥有着不少的关注量,它与传统游戏相比,拥有绝对的优势: 能够以精简的面数表达出高精度的模型效果; 各种材质和纹理贴图效果真实度高; 质感表现细腻,赢得众多玩家的青睐。 ...
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如 Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂...
大家好,我是一名次世代游戏建模师,目前已经从业了,在这里分享一下自己的学习心得体会。 我自己通过搜集各路资料以及教程,摸索出来的一个简陋的次时代建模教程可以分享给你,仅供参考。想要有更好的效果,需要...
次世代3D建模学习方面 次世代3D建模主要从下面这三个方面学: No.1 软件的熟练度 做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了...