深度优先搜索与剪枝策略
标签: 人工智能
# 一、深度优先搜索(DFS)简介 深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。在DFS算法中,从起始顶点开始,沿着一条路径尽可能深的搜索,直到到达最远的顶点,然后回溯,继续搜索...
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# 一、深度优先搜索(DFS)简介 深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。在DFS算法中,从起始顶点开始,沿着一条路径尽可能深的搜索,直到到达最远的顶点,然后回溯,继续搜索...
主要使用算法: maxmin 极大极小值搜索 alphabeta 剪枝算法( 与阿尔法围棋 AlphaGo 一样的算法 ),可进行 AI 人机对决。 注:使用AI算法比较复杂,1500+的代码计算起来会很慢。使用turbowarp编译可以大幅度提升速度...
常用的搜索有Dfs和Bfs。 Bfs的剪枝通常就是判重,因为一般Bfs寻找的是步数最少,重复的话必定不会在之前的情况前产生最优解。 深搜,它的进程近似一颗树(通常叫Dfs树)。 而剪枝就是一种生动的比喻:把不会产生...
【摘要】本文讨论了搜索算法中“剪枝”这一常见的优化技巧.首先由回溯法解决迷宫问题展开论述,介绍了什么是剪枝;而后分析剪枝的三个原则正确、准确、高效,并分别就剪枝的两种思路:可行性剪枝及最优性剪枝,结合例题作...
在搜索算法中优化中,剪枝,就是通过某种判断,避免一些没必要要的遍历进程,形象的说,就是剪去了搜索树中的某些“枝条”,故称剪枝。利用剪枝优化的核心问题是设计剪枝判断方法,即肯定哪些枝条应当舍弃
1.剪枝本身以及背景介绍 为了降低网络模型的计算量,从而减小网络的计算以及训练时间,并使其所占用的内存也随之变小,能够在性能较差的网络器件上也能够使用。一系列的模型简化方法随之而生。网络剪枝(Pruning)...
主要实现了玩法一的AI,通过极大极小衍生的a-b剪枝算法实现了一个初步的人工智能棋手,与玩家对弈。极大极小搜索策略是考虑双方对弈若干步之后,从可能的步中选一个相对最好的走法来走,即在优先的搜索深度范围内...
由于2020的特殊情况,导致了一个被拖了挺久的大作业。。。。 五子棋其实大家很多时候会在闲暇时刻和朋友随便玩玩,这不仅让我回忆起了高中时候摸鱼休息就喜欢和同学在自己打的格子中用铅笔来一盘五子棋,回想起来...
[⼈⼯智能]alpha-beta剪枝算法及实践 alpha-beta剪枝算法及实践 算法原理 算法伪码 中国象棋AI实践 算法原理 alpha-beta剪枝算法是基于极⼤极⼩搜索算法的。极⼤极⼩搜索策略是考虑双⽅对弈若⼲步之后,从可能的步...
剪枝的原则
是的,回溯算法中的剪枝函数可以帮助我们减少对解空间树的搜索,提高算法效率。常用的剪枝函数包括: 1. 可行性剪枝:在搜索的过程中,如果发现当前状态已经不能满足问题的约束条件,那么就可以直接返回,不再继续...
http://noi.gnzx.gd.cn/html/2004-11/105.htm什么是剪枝 相信刚开始接触搜索算法的人,都做过类似迷宫这样的题目吧。我们在“走迷宫”的时候,一般回溯法思路是这样的:1. 这个方向有路可走;2. 往这个方向前进;3. ...
剪枝搜索
什么是深度优先搜索? 深度优先搜索,递归,栈。一条路走到头,并且没到达目标, 就往回退一个,走其他的路 ,直到走到目标节点 。 但是这时候就有很多种可能,所以复杂度很高,这时候就用到剪枝了。 深搜关键在于...
Alpha-Beta剪枝是一种在游戏树搜索中减少不必要分支搜索的优化算法。它是对Minimax算法的改进,旨在减少在搜索游戏树时需要评估的节点数,从而加快搜索速度,提高效率。Alpha-Beta剪枝算法是一种强大的搜索优化技术...
BFS flood fill flood fill模型可以在线性的时间内,找到一个连通块。例子:城堡问题 思路:枚举每一个格子,判断它是否于其他块连通,如果连通,扩展其他块。直到不连通为止,更新最大面积。...
即使不存在过拟合,如果样本数量和分类数量是一个海量的级别,也需要预剪枝,因为计算资源不足以支撑生成完整的决策树,这也是强化学习中蒙特·卡罗尔树搜索的局限性。 决策树算法生成的一颗完整的决策树会非常的...
反向条纹投影技术是一种应用于在线或批量、快速而稳定的光学三维面形检测技术...对比结果表明:该优化算法有效提高了反向条纹生成的精度,并且能以较快的速度精确搜索到交点周围4个像素点,减小了反向条纹生成的时间。
完整代码可以在 我的AI学习笔记 - github 中获取 游戏规则 棋局开始时黑棋位于 E4 和 D5 ,白棋位于 D4 和 E5,如图所示。 黑方先行,双方交替下棋。 一步合法的棋步包括: 在一个空格处落下一个棋子,并且翻转...