游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果。
游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果。
标签: 游戏
使用Unity Shader实现技能冷却效果,与NGUI插件中的技能CD效果类似。
技能相关属性 4.2.1吟唱类技能的施法时间 吟唱类技能在玩家点击施放后有一段施法时间,施法时间结束后技能才能被放出。该段时间插入在技能基本动作时间中,如技能动作...4.2.2 技能的冷却时间(cooldown简称CD)
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。 对应的图片资源: 注意:添加child时要注意上下层 ...
lol技能冷却.exe
CocosCreator实现技能冷却效果 CocosCreator实现技能CD效果 在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用 在cocos中实现这个效果很简单,需要...
下面的效果看起来还不错吧。在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它。
标签: 游戏
我们在《天涯明月刀》游戏中找一个冷却时间适中的技能开始分析,通过搜索DWORD型,我们发现0和1为技能冷却的标志位,1代表冷却中,0代表已经冷却。然后我们可以通过技能ID和技能名字进行关联,在代码中对技能的冷却...
遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。核心部分计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度...
这段时间做技能系统,需要实现技能冷却。如果每个技能都写一段计时器代码的话重复性太高而且还不方便管理,于是根据使用到的功能写了个简单的冷却管理器统一处理。 实现 代码很简单,理解思路即可。 这里我方法中传...
dnf脚本-技能冷却获取可以使用的技能
技能冷却: 判断技能 释放技能using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class skillButton : MonoBehaviour { playernimator playerAnimation; public PosType po...
以UserWidget为父类创建个C++类 .h中 class UMGLEARN_API UMySkillWidget : public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: FTimerHandle SkillTimer; float SkillTotalCD; float SkillCurrentCD;...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf8&... --c
时下最火的网络游戏当属英雄联盟了,这次分享的就是游戏中技能CD倒计时的动画。 效果如下图所示 动画原理分析 看起来只有两种颜色,但HTML中可不止两个部分。下面是该动画的结构图。 看懂了这个结构图,大致的动画...
本文介绍在Unity中如何简单实现技能冷却效果 【Mask组件的使用】 首先制作技能图标 创建一个UI->Image Image选择Unity自带的圆形图片 在Image下添加一个按钮作为子节点,并适当放大按钮 选择一张精灵图片作为按钮...
标签: 游戏
1、创建技能UI,点击Panel,鼠标右击,选择UI中的Image,作为底图;再以这张图为父物体,创建子图,用作填充图片。3、创建代码添加到底图中,需要给代码添加 using UnityEngine.UI;2、在底图中添加Button组件。
标签: as3冷却特效
as3游戏技能冷却特效
标签: unity
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI_Main : MonoBehaviour ... private float timer = 0;... private float coldTime =
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。 对应的图片资源: 注意:添加child时要注意上下层 ...
效果如下: using BoxWorldServer; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;... //技能按钮 private Button redBtn; private Bu.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary>...public class filedskill : ...//决定冷却时间3秒 public bool b;//作为触发条件 pu.