”技能CD效果“ 的搜索结果

     Unity 多个技能CD的第一次尝试 第一次写博客感觉棒棒哒~: 为了让冷却时间能够根据技能的不同而产生不同的冷却时间效果,我想到的是在技能图片上添加Button组件,通过Button组件往对应的方法中传入不同的参数来...

     技能CD是游戏开发中常见的功能 效果 注意,脚本挂载位置随意,但按钮名称一定保证和脚本中搜索的名称相同 前期准备 1、创建按钮技能并添加图片,OnClick待脚本编写完毕后从挂载的物体上拖入 2、在技能按钮下创建...

     unity制作技能cd效果代码,1、新建一个sprite,选择技能图案,2、在sprite下新建一个lable,作为技能按键的标示,3、在sprite下再建一个sprite取名为skill,选择一个白色图案并设置UI Sprite的type属性为Filled,将...

     技能冷却效果,不用UGUI或者NGUI自带的filling效果,直接通过一个shader,一张技能图来控制 效果分析: (1)裁剪为圆形图片 圆形遮罩。 图片大小2的n次方,正常来讲是方图,在shader中切成圆形 (2)确定圆心 和 ...

     实现如图效果,展示技能CD变化:1.使用NGUI,新建Sprite,并在其中新建三个子对象。分别用作技能cd 遮罩,技能标示(效果图中的A键提示),和技能状态,根据需要创建,并调整好颜色大小等。如图所示是我创建并自定义名称...

     、using UnityEngine; using System.Collections; //导入这个类 (自动导入插件) using UnityEngine.UI; public class SkillItem : MonoBehaviour { ...//冷却cd时间 public float cdTim

     ShaderGraph这东东,确实狠强大,但是对于我这个小白来...以前做cd技能的时候,用的是unity Image组件里面360的选项做的功能,十分方便。刚好遇到一个大佬写的文章,参考了一下大概的流程。最终连连看效果变成这样子。

     /* * 技能CD冷却; */ var skillBtn = (function(_super) { function skillBtn(params) { skillBtn.super(this); this.maxAngle = 360 this.angle = 0; this.start = 0; ...

     使用UGUI简单实现技能cd效果using UnityEngine; using System; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestUi : MonoBehaviour { public float coldTime = 10;//技能的冷却时间 private ...

     在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果。 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的...

     如果要实现进度条的效果,只需实现纵向的遮挡即可。通过UISPRITE的相关属性即可实现。 下面学习一下UISprite的相关属性: Type: Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制 Sliced:这个...

     会玩DOTA或者其他带有技能... 那么,这次,我就以实现该效果为目标,展示cocos2d-x中提供的各种CD效果吧。 先看看cocos2d-x中给我们提供了哪些效果吧~~typedef enum { /// 逆时针生成 kCCProgressTimerTyp...

      CocosCreator实现技能CD效果 在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用 在cocos中实现这个效果很简单,需要用到精灵组件 首先将技能按钮的...

      在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能。  首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:...

     最近项目上用到了使用技能的功能,那么技能使用完后进入Cd时间,想要到达王者荣耀那种黑色遮罩的倒计时效果。 一、实现前的准备 1.创建遮罩 创建一个与技能图标大小一致的半透明黑色圆形图片 2.更改Image Type 将...

      制作技能CD 技能CD是环绕形状的,在正常的图片上覆盖了一个遮罩 我们需要制作成遮罩的形式,方式我们进行运算,可以使用ValueStep也可以自己写 覆盖的颜色我们可以直接使用混合原始图片 #. 材质主体设置 这个材质...

     shader 扇形CD 类似于苹果app安装载入CD效果 源码 源码为glsl代码,如引擎需要CG,稍加改动就可以了

     说到技能cd 都会想到诛仙 ,dota,英雄联盟等 出色游戏中绚丽放技能的场景,今天 用cocoscreator实现一下技能「cd的效果」 「总体思路」:利用cocoscreator中的progressBar(进度条)组件,调整进度条形状为技能图片...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1