标签: UE4
UE4技术美术虚幻引擎术语表 Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、 Trash.StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(编辑器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。...
TA的岗位职责 负责美术与程序之间的沟通,...快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术; 在性能优化的同时,提高游戏画面表现; 通过工具大量减少或杜绝资源出错概率; 减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。
该着色器使用了四个变量:距离(Distance)、幅度(amplitude)、速度(speed)和体积(amount),以精确控制电子脉冲的距离、大小、速度和强度。在顶点着色器中,使用了正弦函数并结合这四个变量来精确规定电子脉冲的顶点...
标签: 技术美术
通过将几何和材质信息存储在G-Buffer中,可以实现多个光源的逐像素光照计算、后期处理效果和渲染技术,如SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、SSR(屏幕空间反射)等。通常,MSAA适用于硬件支持的场景,FXAA和SMAA适用于后...
为了适应这个发展趋势,现代化信息技术介入到美术课堂教学中。并且在美术课堂教学和实验教学中发挥了重要作用。相对于传统的课堂美术教学来说,信息技术的有效整合是素质教育的一个新视点。本文根据教学实践,总结出...
技术美术,英文名是Technical Art,简称TA. 说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。 至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。。。 反正我认为技术美术就是一名特殊的美术,...
经历了长达7个多月的疫情时期,同时也是找实习和工作的七个月,总算是历尽千辛万苦拿到了理想的Offer,现在趁一个小的休息时段,总结一下近七个月的面试试题与经验,与大家分享一下技术美术岗位的相关面试问题,同时...
前言:最近学习庄懂大佬的技术美术入门课,因为一直不太习惯Unity连连看,所以转到UE4来操作了。菜鸡实操,希望有大佬批评指正。 传送门:庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili Github:GitHub - levinqu98...
记录一下从前端开发转行到游戏开发4个月以来的总结。技术美术(TA)技术美术师经常参与研发的就是三维可视化系统了,这是一个前期以技术研发为主,后期以内容开发为主的大型项目,目前课题处于前期...
标签: unity
个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)010 前言1 工程搭建示范2 理论2.1 结构(struct)2.2 渲染管线3 操作3.1-2 向量/标量/点积等若干线代基础3.3 第一束光4 映射5 临摹 0 前言 在学习了OpenGL的相关知识...
首先我们之前记录的大概顺序是: 建模-展UV-贴图绘制、蒙皮-绑定、动画制作 学习资料 ... 那么这里赶紧记录下我看完之后get到的知识! ...1.角色设计、配色设计、人体动态与转面(这些是原画师做的,文案的设定-角色...
技术美术,英文名是Technical Art,简称TA. 说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。 至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。。。 反正我认为技术美术就是一名特殊的美术,...
一道技术美术的面试题 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27344672 一道技术美术的面试题 王滕昊 游戏开发 话题的优秀回答者 最近看越来越多的知乎小伙伴关注TA的这个职位,而且多数都是关注图形学,...
一面 1、自我介绍 2、项目中卡牌效果实现以及应用场景 3、水流的实现思路 4、湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申) 5、游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理 6、常见爆炸特效和动画序列帧图系统自动分割...
技术美术记录贴
使用charcoal edior编辑器 import pymel.core as pm \\or from pymel.core import * import pymel.tools.mel2py as mel2py \\ a = 'polySphere -r 1 -sx 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1;' pyCmd = mel2py.mel2pyStr...
就像简历里说的一样,我会以一个美术人员的角度去把我理解并学习成为一个TA的路程经验分享给大家文章针对于有一定3d美术基础,并了解次时代游戏制作流程的人员,如果您是无意间了解到TA这个职位,想去学习它,那么我...