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     模型实训心得体会篇一:模型制作实习心得总结模型制作实习心得总结实习时间:—实习地点:建筑模型制作教室实习目的:这次模型制作课程实习的主要目的是,通过动手操作方式来加强我们学生对空间的认识以及模型的制作...

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unity实训总结

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     初步了解一下unity的界面1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板...

     广告关闭2017年12月,云+社区对外发布,从最开始的技术博客到现在拥有多个社区产品。未来,我们一起乘风破浪,创造无限可能。北京 上海巡回站 | nvidia dli深度学习培训2018年1月261月12日? nvidia 深度学习学院 带...

     森林游戏的场景以及FPS游戏的场景主要实现对人物的角色控制,移动下蹲跑动等以及同步,脚步声通过各种方法实现鼠标以及键盘对人物的控制,人物动画以及同步,分数,生命数问题pun异端控制及同步,对游戏管理 ...

     一、建模介绍 一个软件工程总是为解决某个问题或某类问题而产生。软件产品由于不确定性和多样性,其功能、特性等往往随研发人员、需求变更而发生较大变动。因软件系统的结构复杂、软件研发过程工作量大,研发人员及...

     大作业做空间悬浮机器人模拟仿真,...(4)总结 附1:空间机器人simulink仿真模型图 附2:轨迹规划算法 附3:动力学奇异 (1)空间两杆机器人建模 建立空间两杆机器人模型,设置机器人参数,构建机器人坐标系,并完成

     python中的时间处理大总结 北京 上海巡回站 | nvidia dli深度学习培训2018年1月261月12日?python中处理时间的模块有三个,datetime, time,calendar,融汇贯通三个模块,才能随心所欲地用python处理时间。python 的...

     本周我用C4D进行实拍场景上建立三维虚拟模型的初次尝试,通过网上观看教程先在我们的拍摄视频中加入一个立方体进行试验。打开C4D之后先建立一个相机camera,并为相机添加一个camera calibrator标签,用于求得视频中...

     这次项目是开发一个学生信息管理系统,系统主要有查询和增删改等功能。 起初对JDBC数据库编程有些陌生,后来慢慢体会其中的逻辑,有一些进步。 刚开始写数据访问接口和接口实现类,不明白为什么要写接口和实现类,...

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