Unity Shader学习
标签: Shader
UnityShader 外发光,自定义3d模型发效果,譬如模型被攻击时变色等
Shader "Faye/OutLightting" { Properties { _MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {} _Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1) _AtmoColor("Atmosphere Color", Color) = (0.5,
Shader "Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {}_Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1)_AtmoColor("Atmosphere Color", Color) = (0.5, 0.5, 1.0, 1)_Size("Size", Float) = 0....
u3d模型外发光shader材质,u3d特效必备品。有了这个再也不用麻烦程序员了
标签: 材质
其实说白了就是想做实时抠像,然后内外边缘给到羽化,就这么一个效果;如果是给模型做羽化,在不用Bloom的情况下可以用(1-F)去做;2D图片的话就不能这么做了;
对于实现炫酷外发光效果的Unity Shader,我可以给你一些指导。以下是一种常见的方法: 首先,你需要创建一个新的Shader文件,并将其附加到你想要应用外发光效果的材质上。 然后,在Shader文件中,你可以使用...
Shader "Custom/ShaderFX" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Fresnel("Fresnel Intensity", Range(0,200)) = 3.0 _FresnelWidth(...
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
本文要实现的内容是一个很常见的描边效果。 灵感来自《Real Time Rendering》的相关章节,即基于几何生成方法的描边。相关的理论内容想必大家都已经看过好多次了,这里简略说明下绘制模型时用到的两个pass,第...
渐变shader特效 文字波浪运动特效 头像裁剪特效 图片镂空特效 高斯模糊特效 图片描边效果 文字打印效果
这篇博客记录一下常用的几种效果:内发光、外发光以及描边的几种实现方法
u3d模型外发光shader材质,u3d特效必备品。有了这个再也不用麻烦程序员了 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_24712777/8286039?utm_source=bbsseo
标签: unity 材质
外发光材质Shader Posted on 2013年06月28日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 166 次 游戏中我们经常会遇到需要制作
首先是浅墨大大的surface shaderShader "浅墨Shader编程/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理" { Properties { _MainTex ("【主纹理】Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("【凹凸纹理】Bumpmap", 2D)...
2d-sprite-glow-inner.gif一、内发光原理学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用:采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果事实上,根据这句精辟的原理,就可以实现内发光了,你也试试...
我用的是corona的引擎,所以有点GLSL用法有些不同,不过语言还是相同的。 先放代码: category = "filter", name = "outline", isTimeDependent = true, vertexData = { ... --CoronaVertexUs...
转载自http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201233104558110/ Shader "Faye/OutLightting" { Properties { _MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {} _Color("Color", C
/ 佛祖保佑 永无BUG //
半透shader什么时候用到呢 1.如果主角被东西挡住,摄像机要不拉近要不把挡住的物体半透 ...4.使用内发光和外发光的材质球 shader比较简单直接上代码 这些都是surface shader 1.半透shader Shader "Sno...
[Unity] ShaderGraph实现Sprite描边发光效果。 超详细解说,内含完整连线图及下载资源。
最近看很多网上外发光shader都是用两个pass的方法做的 但是我发现渲染轮廓的pass用来点乘的视角向量其实是和真正的视角向量是相反的 下面是Unity定义的UnityWorldSpaceViewDir函数中的实现 但是外放光中的ViewDir是...
cocos描边shader 帖子: https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-shader-effect-2020-02-17-cocos-creator-2-3-0/87889 git: https://github.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemo