这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。比如角色走在沙地上的效果或者角色走在厚雪地上的效果。这些效果的实现,需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射纹理到地面的做法。
这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。比如角色走在沙地上的效果或者角色走在厚雪地上的效果。这些效果的实现,需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射纹理到地面的做法。
之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。
上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。
找到Ultra_Dynamic_Weather,把Enable Dynamic Landscape勾为true,然后设置物理材质。找到之前本该连在这里的,现在连到这个节点上,然后把这个节点的输出连到材质输出节点上。...找到地面材质,进入地面材质。
UE实现动态地面交互效果(位置偏移)
电子论文-微小型履带式移动机器人与地面交互特性分析.pdf
为实现对微小型履带式移动机器人的最优控制,以微小型覆带式移动机器人原型为基础,利用ADAMS 建立该机器人的模型,并设置材料属性、关节等,并根据实际情况施加各种受力,通过自编子程序模拟路面情况,对其在不同路面情况...
之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、脚印效果实现的博文。虽然写的篇数不多,但里面也包含了不少基础知识,比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的...
之前几篇文章,已经介绍了地面交互的轨迹做法。包括了法线、曲面细分还有顶点偏移。Shader方面的内容已经说完了,不过之前都是用一个球来模拟轨迹,这次来介绍一下,怎样和角色动作结合,做出足迹(FootPrint)的效果...
之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。
C#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zipC#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统...
Unity 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和...
通过.csv文件设置星座卫星,每行一颗,分组 按飞机:如果有N个飞机和M个卫星,则M 第一个平面的卫星应该先到达,然后是M个卫星 对于第二平面,以此类推直到第N个平面。 CSV的列如下: |时间 | a(半长轴)|ecc|inc|...
具有像素级稀疏编码和邻域交互的基于CRF的图形/地面分割
电信设备-双模移动终端与通用地面无线接入网进行信息交互的方法.zip
基于地面投影的可交互三维场景显示,侯沛宁,桑新柱,三维显示被广泛的应用于众多领域,如科学实验,教育,信息传输,医学影像和物理实验模拟。动态可控场景的360度地面投影3D显示可应�
地面战无人机交互界面的发展历程可以分为以下几个阶段: 1. 初期阶段:在地面站与无人机之间的通信方式主要为手动遥控,操作人员需要通过操纵杆和按钮来控制飞行器的方向和速度。这种方式需要操作人员拥有较高的...
这把博客只是为了让那些 要实现雷达交互的人入个门,给你们一个思路,毕竟现在感觉写这个雷达交互的博客好像压根没有,我也是大佬带着才能入门的,感谢我家老大,哈哈哈 OK,我们来用 Unity 实现雷达的交互 第一种...
工程管理作为工程技术与管理交互复合型,而这一份防治楼地面、阳台地面、屋面的落水口和立管洞处渗水则可...该文档为防治楼地面、阳台地面、屋面的落水口和立管洞处渗水,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值...
区域提案互动网络 该存储库是ICLR论文的官方PyTorch实现: 使用区域提议交互网络学习长期视觉动力学,,,,2021年国际学习代表大会(ICLR) [],[] 地面真相我们的预测地面真相我们的预测介绍在这个项目中,我们...
针对模拟的卫星工具包STK系统中使用基于TCP/IP协议进行消息和数据的传输,本文研究实现了STK仿真系统与基于HLA/RTI的地面仿真网络的交互通信。通过比较三种不同通信技术的结构和实现方法,选定设置代理的方法进行...
StoryGraphs:将角色交互可视化为时间轴Makarand Tapaswi,MartinBäuml和Rainer Stiefelhagen IEEE计算机视觉和模式识别会议(CVPR),2014年| | 该项目的灵感来自著名的网络漫画XKCD,尤其是。 经过测试 Ubuntu ...
针对传统的EKF-IMM算法鲁棒性较差等问题,提出了一种基于强跟踪滤波器(STF)的交互式多模型算法。该算法通过引入强跟踪滤波器(STF)的渐消因子,实现了对滤波器增益的实时调节,从而提高了系统对机动目标的自适应...
数字电视地面广播(DVB-T)和有线电视(DVB-C)机顶盒是数字电视发展的过渡产品,其功能特性对数字电视技术应用至关重要,其中回传功能对开展双向业务必不可少。目前,机顶盒回传功能具有不同的实现方实,本文将阐述不同...