”初识Unity3D的UV贴图“ 的搜索结果

     初识Unity3D的UV贴图, 我们知道通过物体可以通过调节tiling和offset值来调节uv信息,但是这是不准确的。 例如:原图为这样 而拉伸之后调节tiling值只能适应一两个面的uv值是正确的,如图: 我们通过的代码控制...

     Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。...

     开启Mipmap之后,纹理所占内存比原大小多 ...4,2 * 2,1 * 1 ,后几级相加内存占用总和约为原纹理的 30%纹理压缩格式Unity常见为 ETC,PVRTC, ASTC等,也可称为纹理压缩算法 ,用于CPU解包后给GPU提供的纹理渲染数据。

     首先我们先在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 由此可见如果你想要展示一个3D游戏物体,它必须拥有两个组件。 MeshFilter 这个组件记录了你想要展示的网格...

     第一节:图形处理器简史 ...第二节:Unity Shader Shader和渲染管线 什么是shader 中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高...

     Unity3D脚本参考1 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: ...

     URP是Unity基于SRP提供的兼顾表现与性能的渲染管线。URP前身命名为LWRP(轻量级渲染管线),后更名为...https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/universalrp-asset.html.

     Unity之Shader初识 本篇说一下Unity Shader编程的最基本知识,主要以一个Shader代码为例说明一下代码各个模块的作用以及注意事项 首先创建一个Shader,在Project面板中Assets文件夹下右键创建 双击打开创建的...

     unity脚本编程3 类方法 ◆ static void LayerToName(layer :in):string 描述:给定一个层的数字。返回内置的或在tag Maneger中定义的层名称。 ◆ static void NameToLayer(layerName :string):int 描述:...

      第001课初识unity 第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 第005课unity_C#构造函数_调用基类_...

     001 初识creator3D 光、摄像机 双击目录–定位到物体 右键旋转 ALT+鼠标左键 旋转物体 x轴【红色】,y轴【绿色】,z轴【蓝色】 3D组件 预览 游戏发布简介 3D坐标系 右手坐标系、左手坐标系 物体: 前方: -z 右边:...

     Unity3D引擎的渲染方面 表现力和感染力是任何游戏的基本要素,但是在表现力和运行效率之间,开发人员不得不做出一些权衡,在游戏的运行效率,可适应平台,以及表现力之间做出选择和平衡。这个时候,只有项目开发人员...

     @C7210 :本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面。非常实践化的入门经验文章,作者是Google的设计师Jean Denis,不久前加入VR团队。努力跑着未必会向前,但如果原地踏步,就一定会被甩下来。共勉。 好吧,第...

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     需求确认内容: 1、明确交接责任人的姓名、联系方式 2、编写《项目需求文档》 3、《需求确认书》或《项目需求确认单》(需求确定好以后最好让客户负责人签字)。项目策划与资料采集: 1、编写《项目设计文档》 2、...

     初识Unity Shader 流光闪烁效果 // An highlighted block Shader "Custom/mistake" { Properties { _node_1301 ("node_1301", Color) = (0,0,0,1) _node_4920 ("node_4920", Color) = (1,0.1,0.2,1) _MainTex (...

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