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     在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对...

     在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在FlashPlayer11中新引入的ActionScriptAPI,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染。在学习这个教程的过程中,你会对Stage3D是什么以及它是怎样工作的...

     周五晚上回家在家改了一晚上的bug.之前改了一下shader的结构,结构悲剧。。。有童鞋在问前一篇里面提到的模型的深度值是怎么计算的。其实呢,这个我没有提,这... 今天补上昨天的,初窥AGAL。之前给了一个demo.里面有

      本教程将介绍着色器。着色器是 Stage3D 呈现管道的核心。您将学习什么是顶点着色器和片段着色器,它们如何适合 3D 呈现管道,以及为什么需要它们。 使用着色器 在本系列的上一篇介绍 ...

     在了解了stage3D的使用以及AGAL的用法后,用一个简单的AGAL实现水纹波动的效果。当然我们还可也通过调整AGAL的算法,实现各种不同的效果! 核心部分代码如下:在创建片段着色器时使用不同的AGAL算法实现。 //1.创建...

     这次教程,我们通过一个简单的实例来了解一个Stage3D程序的基本结构和AGAL基本原理和用法。 先看效果图: 2011-12-8 13:16:18 上传 下载附件 (18.26 KB) 完成品在这里(要求Flash Player 11.1...

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