1、AGAL是stage3D的着色语言,分为顶点着色(vertex shader)和片段着色(fragment shader) 2、顶点着色主要用于输出顶点位置,以及传递vertexBuffer上的信息到片段着色器使用,所以也可以在这里计算一些信息...
1、AGAL是stage3D的着色语言,分为顶点着色(vertex shader)和片段着色(fragment shader) 2、顶点着色主要用于输出顶点位置,以及传递vertexBuffer上的信息到片段着色器使用,所以也可以在这里计算一些信息...
顶点: 这里说的顶点实际上包括组成物体的所有点、贴图UV坐标信息、该点的法线信息、该点的颜色信息等。 var vbV:Vector.... // X Y Z U V R G B A -1, 1,0,0,0,0.1,0.1,0.1,1, // 左上角的点 ...
几何-战争-克隆 用 actionscript 3 air (starling + AGAL) 编写的几何战争克隆
之前已经说过了实际上我们看到画面,无论是半透明的,还是有空间感的,全部最终都是画在一张2D的画布上(你可以认为是屏幕),由于前面已经知道在AGAL上的着色器上操作颜色信息,那么光照效果实际上也是这么来控制...
M矩阵:物体总会在这个世界的某一处,而具体在哪里,旋转角度是多少,是否缩放了,这里每一个物体就可以用这个M矩阵来记录。 V矩阵:虽然物体不是变动的,但你视角变动了,物体显示在屏幕中的画面也就不同了吧,这...
1-3D环境搭建:stage3D或opengl都会有一个初始化环境的过程,一般利用它们提供的API即可。 2-准备的信息 -- 物体的顶点信息:如立方体的8个顶点 -- 物体的顶点索引信息:如立方体如何连接顶点组成6个面...
此前也说过3D最终也是画成一张平面的画,只是通过了矩阵计算到GPU顶点着色 片段着色等阶段,那么现在我们不用stage3d,用纯矩阵 + 坐标点 + graphics绘制来模拟一个3D的正方体,并且可以正常的运动,其中一面还进行...
在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对...
在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在FlashPlayer11中新引入的ActionScriptAPI,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染。在学习这个教程的过程中,你会对Stage3D是什么以及它是怎样工作的...
Agal是可访问的网络相册,支持透明的滚动按钮。
要求读者具有建立和运行基于Stage3D API的ActionScript项目的经验。 在阅读下面提供的指南之前,你应该确保完成本系列教程的关于如何使用Stage3D的前面教程: Stage3D的工作原理Vertex和Fragment Shaders什么是
周五晚上回家在家改了一晚上的bug.之前改了一下shader的结构,结构悲剧。。。有童鞋在问前一篇里面提到的模型的深度值是怎么计算的。其实呢,这个我没有提,这... 今天补上昨天的,初窥AGAL。之前给了一个demo.里面有
要求 必备知识 建议使用Flash Professional来构建应用程序的一个基本的了解。 以往的经验ActionScript 3的开发也是必需的。 ...(下载试用版)Flash Professional CS5.5 ...在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/f ... -stage3d-works.html 要求 必备知识 建议使用Flash Professional来构建应用程序的一个基本的了解。 以往的经验ActionScript 3的开发也是必需的。 用户级别 ...
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html ...在阅读这些指令之前,一定要首先阅读这个关于Stage3D的系列中的前两篇教程(1.Stage3D的工作原理,2.顶点和片段着色器)。
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html ...在阅读这些指令之前,一定要首先阅读这个关于Stage3D的系列中的前两篇教程(1.Stage3D的工作原理,2.顶点和片段着色器)。
用于高效钙钛矿太阳能电池的AgAl合金电极
AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2...
本教程将介绍着色器。着色器是 Stage3D 呈现管道的核心。您将学习什么是顶点着色器和片段着色器,它们如何适合 3D 呈现管道,以及为什么需要它们。 使用着色器 在本系列的上一篇介绍 ...
In this chapter, we talk about what Stage3D (Molehill) is, what it can do, and the basic terminology you need to know when dealing with 3D games. Chapter 2, Blueprint of a Molehill. In this chapter, ...
一. AGAL概述:
这个类的声明形式是不正确的。...修正后的类声明中,类名应该是 `A` 而不是 `classA`,并且需要声明类中的成员变量和成员函数的访问权限。此外,`operator-` 的参数应该是 `const A &a1` 而不是 `const AGal`。
标签: AGAL GPU 编程
这是在FLASH平台进行GPU编程所使用的AGAL的学习文档,资料比较少,自己整理了一下。
在了解了stage3D的使用以及AGAL的用法后,用一个简单的AGAL实现水纹波动的效果。当然我们还可也通过调整AGAL的算法,实现各种不同的效果! 核心部分代码如下:在创建片段着色器时使用不同的AGAL算法实现。 //1.创建...
这次教程,我们通过一个简单的实例来了解一个Stage3D程序的基本结构和AGAL基本原理和用法。 先看效果图: 2011-12-8 13:16:18 上传 下载附件 (18.26 KB) 完成品在这里(要求Flash Player 11.1...
2.1 全球市场α-半乳糖苷酶A主要厂商2022和2023年产量、产值及市场份额 2.1.1 全球市场α-半乳糖苷酶A主要厂商2022和2023年产量列表 2.1.2 全球市场α-半乳糖苷酶A主要厂商2022和2023年产值列表 2.1.3 全球市场α-...