”workqueue“ 的搜索结果

     如图所示,在并发场景下,假设 goroutine A 通过 Get 方法获取 1 元素,1 元素被添加到 processing 字段中,同一时间,goroutine B 通过 Add 方法插入另一个 1 元素,此时在 processing 字段中已经存在相同的元素,...

     一 引入工作队列(work queue) 之前聊过Linux中断机制分为上半部中断(硬中断)和下半部,顶半部中断用于完成比较紧急的功能,往往只是简单的读取寄存器中的中断状态,并在清除中断标志后,启动下半部,下半部需要...

workqueue

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     workqueue workqueue Interface 接口 实现 Interface 接口的 Type 类型 Add() 方法 Get() 方法 Done() 方法 向 workqueue 添加 item 的 4 种情况 RateLimiter 接口 实现 RateLimter 接口的 ...

     工作队列的设计思想可以类比于现实中的生产流水线 :流水线相当于工作队列中的worklist链表,加工部件相当于中断发生 时所产生的工作序列,工人就是工作者线程。当中断发生时,内核将本次中断延后执行的工作序列,放...

     Workqueue工作队列是利用内核线程来异步执行工作任务的通用机制;Workqueue工作队列可以用作中断处理的机制,利用进程上下文来执行中断处理中耗时的任务,因此它允许睡眠,而Softirq和Tasklet在处理任务时不能睡眠;...

     工作队列 C++11 线程作业队列 ##目的 C++11 缺少线程池实现,默认情况下, std::async将为大多数实现中的每个工作单元生成一个新线程。 这是一个不幸的情况。 尽管存在boost::threadpool和boost::asio等库,但这些...

     create_workqueue_thread 建立了一个内核进程 worker_thread(linux_2_6_24/kernel/workqueue.c)将一个work加入到指定workqueue的work_list中(文件linux_2_6_24/kernel/workqueue.c)内核进程worker_thread做的...

     一、前言在内核驱动中,常常见到 工作队列(workqueue)。对于熟悉内核或者驱动的工程师来说,这个机制应该是比较熟悉的,经常出现在 中断上下文 中,用于执行中断后的操作。随着内核发展,驱动遇到越多越多的场景,而...

     Workqueue 是内核里面很重要的一个机制,特别是内核驱动,一般的小型任务 (work) 都不会自己起一个线程来处理,而是扔到 Workqueue 中处理。Workqueue 的主要工作就是用进程上下文来处理内核中大量的小任务。所以 ...

     Workqueue 是内核里面很重要的一个机制,特别是内核驱动,一般的小型任务 (work) 都不会自己起一个线程来处理,而是扔到 Workqueue 中处理。Workqueue 的主要工作就是用进程上下文来处理内核中大量的小任务。 所以 ...

     在 CMWQ 中,通过引入 worker pool,实现了对 workqueue 机制中 生产者(workqueue) 和 消费者(worker) 的解耦。worker 的生命周期不再受 workqueue 的控制,而是由相应的 worker pool 来管理。而 workqueue 在创建时...

     Workqueue工作队列是利用内核线程来异步执行工作任务的通用机制;Workqueue工作队列可以用作中断处理的机制,利用进程上下文来执行中断处理中耗时的任务,因此它允许睡眠,而Softirq和Tasklet在处理任务时不能睡眠;...

     1、RateLimiter实现了对于队列元素的重试规则,包括三个函数When获取某个元素应该等待的时间,Forget释放某个元素不再监测,NumRequeues返回该元素已经失败重试的次数。 2、RateLimiter主要有四种类型: ...

      ============= 参考============= ... workqueue是对内核线程封装的用于处理各种工作项的一种处理方法, 由于处理对象是用链表拼接一个个工作项, 依次取出来处理, 然后从链表删除,就像一个队列排好...

     Workqueue 是内核里面很重要的一个机制,特别是内核驱动,一般的小型任务 (work) 都不会自己起一个线程来处理,而是扔到 Workqueue 中处理。Workqueue 的主要工作就是用进程上下文来处理内核中大量的小任务。 所以 ...

     笔者最近遇到了一个workqueue导致性能问题,引发了笔者对workqueue机制的探索和思考。 简单的抽象后,问题是这样的: 一共有两个进程,假设称之为a进程和b进程。a进程在等待b进程完成一些工作,b进程在完成工作后会...

     工作队列(workqueue)是除了软中断softirq和小任务tasklet以外最常用的一种中断下半部分机制,由内核统一管理。工作队列把推迟执行的任务交给内核线程来执行,其运行在进程上下文,允许重新调度、睡眠。工作队列...

     work queue的使用 struct work_struct work; //先定义一个工作 void func(struct work_struct *work) {} //工作的内容 INIT_WORK(work, func) //初始工作,func绑定到work中 schedule_work(&...

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