”unity获取一个目录下的所有prefab路径_weixin_30235225的博客-程序员宅基地“ 的搜索结果

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     Assets/Resources是Unity中的一个特殊文件夹,放在这个文件夹里的资源包括Prefab可以被代码动态加载。 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); ...

     使用transform.Find需要传入相应节点的路径。之前懵懂无知,傻乎乎地挨个节点复制粘贴,遇到节点层级多的,还担心看岔看漏,得反复检查。 有一回复制得恶心难受,迫出灵光一闪。想到开发快捷键在Console面板输出节点...

     例如目录Assets/Editor和Assets/Scripts/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以Editor文件夹下存放的所有资源文件或脚本文件都不会被打进包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般会把一些编辑器扩展的...

     class PrefabInstanceEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { var instance = (NavMeshPrefabInstance)target; var go = instance.gameObject; OnInspectorGUIPrefab(go);...

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