获取Prefab下的所有prefab using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Test { [MenuItem("BuildTool/Lugs")] static void LugsTest() {...
获取Prefab下的所有prefab using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Test { [MenuItem("BuildTool/Lugs")] static void LugsTest() {...
最近在学习Unity编辑器开发,期间想做个功能,在 Hierarchy 中选中一个 场景中的带 prefab的Gameobject,直接索引到他的路径,并做avatar的修改 ,国内没有找到合适的资料,所以在这里分享下。 代码实现如下:...
This paper discusses the impact of using 3-phase and multipules converter circuit commonly found in unity power factor at input AC mains and regulates output voltage.3-phase thyristor rectifiers have ...
Unity 常用路径及获取目标路径下的所有文件。
private static List<GameObject> GetPrefabs() { List<GameObject> prefabList = new List<GameObject>(); ////获取场景所有物体 ////GameObj...
Unity中一个预制体对象可能处于3种状态: 位于Project中,是PrefabAsset; 位于Scene中,是PrefabInstance; 位于PrefabMode Scene中,既不是PrefabAsset也不是Prefab Instance。 下面的方法给出了获取不同状态的...
unity热更新方案,使用lua来解决代码更新问题,支持ios、android
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法
[MenuItem("Tools/检测Text字体设置是否规范")] public static void CheckTextFont() ... string[] allPath = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] {"Assets/GameResources/UI"}); for ...
Assets/Resources是Unity中的一个特殊文件夹,放在这个文件夹里的资源包括Prefab可以被代码动态加载。 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); ...
1.获取相对于存储资源的项目文件的路径名称 使用AssetDatabase类中的静态方法: public static string GetAssetPath (int instanceID ); public static string GetAssetPath ( Object assetObject ); 举例: ...
unity创建 prefab 预制体
使用transform.Find需要传入相应节点的路径。之前懵懂无知,傻乎乎地挨个节点复制粘贴,遇到节点层级多的,还担心看岔看漏,得反复检查。 有一回复制得恶心难受,迫出灵光一闪。想到开发快捷键在Console面板输出节点...
在做客户端应用启动器的时候需要灵活取获取客户端的exe应用全部路径: 下边这段代码就是解决这个问题的 //判断某个文件夹是否存在,不存在就创建 if (Directory.Exists... //获取指定目录下的所有exe文件 stri...
本章节基本内容:Unity Hub介绍安装Unity Hub添加模块到Unity编辑器从命令行安装Unity离线安装Unity引擎Unity Hub配置Unity Hub介绍Unity Hub是一个方便我们管理Unity项目和不同版本Unity引擎编辑器的工具。...
Unity 场景名字 场景路径
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。 我们在...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点...- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。
unity 修改 prefab 预制体
//给预设增加AssetBundle名称 [MenuItem("ILFrameWork/Prefab rename", false, 10)] ... //给一个对象命名预设名称,可以选择多个,并单独命名 static void setPrefabname(string xxx) { foreach (var obj in ...
例如目录Assets/Editor和Assets/Scripts/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以Editor文件夹下存放的所有资源文件或脚本文件都不会被打进包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般会把一些编辑器扩展的...
Lua中获取当前时间戳,时间戳转换为时间格式、时间戳转换为多久之前 在Lua中我们有时候时间相关的内容,如获取当前的时间戳,将时间戳转换为时间格式,将时间戳转换为多久之前等。 下面就来介绍一下具体实现方法。
这个属性返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径。...具体的各平台路径可以参考这位的博客(73条消息) Unity 各平台Application.xxxPath的路径_香草萌萌茶的博客-程序员宅基地_application.datapath的路径。
using System.IO; using System.Linq; /// <param name="_resourcePath">指定文件夹</param> ...param name="_end">...static string[] GetAbsolutePath(string _resourcePath, string _end) ...
/*获取当前脚本的文件夹路径,参数为脚本的名字*/ static string GetPath(string _scriptName) { string[] path = UnityEditor.AssetDatabase.... Debug.LogError("有同名文件"+_scriptName+"获取路径失败"); ...
class PrefabInstanceEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { var instance = (NavMeshPrefabInstance)target; var go = instance.gameObject; OnInspectorGUIPrefab(go);...
public static string RelativePath(MonoBehaviour script){ string path = ""; #if UNITY_EDITOR MonoScript monoScript = MonoScript.FromMonoBehaviour(script);...//使用 获取脚本A的相对路径 public class