unity如何制作贴图渐渐消失的效果?
unity如何制作贴图渐渐消失的效果?
原理很简单,就是通过改变目标物体的Alpha值。但是要求材质的类型是Transparent/Diffuse有用的地方在代码中标注了,直接贴代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Fade : MonoBehaviour{float...
1.资源包是使用unity2021.3.1打包的 2.调整旋转速度和阻尼的时候需谨慎,否则会出现反转现象
using UnityEngine;using System.Collections;public class Fade : MonoBehaviour{float tempTime;void Start(){tempTime = 0;//获取材质本来的属性this.GetComponent().material.color = new Color(this....
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,...
Unity不支持“开箱即用”序列化静态变量(您可以重写连载以适应它,但是努力与回报以及所有这些)。因此,基于此,您基本上看到的是您设置的值在编辑期间存储在类中,但是当unity进入play模式时,所有类都将重新初始化、反...
unity直升飞机控制脚本源码
在游戏里我们经常会看到:怪物死亡之后通常不是瞬间消失,而是从模型的某一位置开始消失,最后蔓延至全身,有点类似于燃烧,这种现象叫做消融(Dissolve)。本篇主要讲解消融特效的实现逻辑。使用Unity的Amplify ...
最终实现效果如下:Unity实现只狼弹反后处理效果笔者不是专业技美,如有问题,欢迎指出。实现思路首先仔细观察一下只狼在弹反的瞬间是怎么一个过程首先是,受到攻击的瞬间,这一瞬间,产生了火花,并从弹反中心扩散...
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:设置面板如下:使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。...
[] 纯文本查看 复制代码#pragma strictvar cls1:boolean=false;var cls2:boolean=false;var cls3:boolean=false;var dis1:float;var dis2:float;var dis3:float;var jiaose:GameObject;var wenhao1:GameObject;...
我们有许多制作流程的方式,最土鳖的方法是程序根据策划的需要不断开开心心地硬编码啊硬编码,我想时至今日除非毕业生否则不会有...自己通过脚本和工具往里面装。如果你在业内做过10年以上,你应该会回想起来这就是...
“UIFadeTest”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]publicclassUIFadeTest:MonoBehaviour{publicfloatfadeSpeed=1.0f;privateCanvasGroupcanvasGroup;privatefloatalpha...
[Unity官方实例教程 秘密行动]Unity官方教程《秘密行动》(五) 屏幕渐变效果由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景。但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡。一、思路:...
基于unity3D实现渐变颜色的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。效果图:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace ExtraFoundation....
Shader脚本: Shader "Unlit/DisappearShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DisappearOffset ("Disappear Offset",Range(-0.5,0.5)) = 0.5 } SubShader { Tags { "RenderType...
标签: unity脚本初识3
unity脚本编程3 类方法 ◆ static void LayerToName(layer :in):string 描述:给定一个层的数字。返回内置的或在tag Maneger中定义的层名称。 ◆ static void NameToLayer(layerName :string):int 描述:...
Unity生命周期
在前面我们讨论了使用这些Unity Engine特性来避免在大多数帧中出现过多CPU工作负载的优缺点。不管采用哪种方法,都存在一个额外的风险,即需要编写大量的MonoBehaviour来定期调用某个函数,这意味着在同一帧中同时...
世界Canvas自动隐藏,包含子物体
协程:可以理解是一种特殊的方法,我们可以控制该方法的执行时间(开始,结束,延迟执行)//实例:实现数字累加特效public class IEnutor : MonoBehaviour{public Text text;public int min, max;private int count;//...
这段代码是在Unity蛮牛给人解答的时候写的,第一次写Shader,Unity官方的语法还没来得及完全过一遍,比较仓促,还好效果实现了! 笔记:Alpha Blending则是一种中庸的方式,它使用当前fragment的alpha作为混合因子...
## 1.1 Unity粒子系统概述 在游戏开发中,粒子效果是非常重要的一部分。它可以增加游戏的真实感和视觉效果,使游戏体验更加丰富多彩。而Unity粒子系统恰恰是实现这些效果的利器之一。Unity粒子系统是一种强大而...
蔚蓝》是一款备受好评的独立游戏,由游戏开发工作室开发并由发行。这款游戏于2016年首次发布,并在玩家和评论界收获了广泛赞誉。蔚蓝以其独特的艺术风格和引人入胜的故事而著称。游戏以深海为背景,玩家将扮演一个...
在这种游戏中,玩家控制着一个角色或载具,从俯视的角度上方观察游戏世界,并与敌人进行战斗。这种视角使玩家能够有更好的全局观察和策略性,同时也强调快速反应和精确射击。视角:俯视角度可以是固定的,也可以随着...
本节梳理了scene窗口常用工具栏的各种功能,像一些细微差别比如“alt+左键旋转和右键旋转的区别”之前遇到过但没仔细分析,这次都仔细过了一遍。但像draw mode涉及太多lighting、shade的东西,走马观花看了下,以后...