”unity脚本控制逐渐消失“ 的搜索结果

     unity脚本编程3 类方法 ◆ static void LayerToName(layer :in):string 描述:给定一个层的数字。返回内置的或在tag Maneger中定义的层名称。 ◆ static void NameToLayer(layerName :string):int 描述:...

     在前面我们讨论了使用这些Unity Engine特性来避免在大多数帧中出现过多CPU工作负载的优缺点。不管采用哪种方法,都存在一个额外的风险,即需要编写大量的MonoBehaviour来定期调用某个函数,这意味着在同一帧中同时...

     描边的难点在于如何检测和识别边缘,基于模板纹理模糊膨胀的描边方法 首先使用纯色对选中的物体进行渲染,得到模板纹理,接着对模板纹理进行模糊处理,使模板颜色往外扩,得到模糊纹理,再根据模板纹理和模糊纹理...

     在这种游戏中,玩家控制着一个角色或载具,从俯视的角度上方观察游戏世界,并与敌人进行战斗。这种视角使玩家能够有更好的全局观察和策略性,同时也强调快速反应和精确射击。视角:俯视角度可以是固定的,也可以随着...

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