unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI.
完整代码 public float climbspeed = 2f; private bool inLadder; public Collider2D platf;... private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Player") ...
一、图层 Inspector窗口中的Sorting Layer负责图层的排序,越在Layer...我们需要让角色和地面产生碰撞,对于角色,添加RigidBody2D和Box Collider2D组件,前者产生重力,后者产生碰撞体积。对于地面,需要添加Tilema
** 遇到了OnTriggerEnter2D不触发的问题,找了很多CSDN的文章都没有解决,各种文章所说的问题我都美有,但是依然无法触发** 后来才发现了一个大家都没提到的细节,这个细节也一直被我所忽略,导致困扰了我很久。如果...
调研了下,大概有两个插件可以用于Unity2D: 1.PolyNav - 2D Pathfinding 2.Navigation2D Pathfinding 当然,这些插件包括unity自带的Navmesh,还有那个著名的A start pathfind 插件,都是只用于客户端,不能...
Unity2D中实现子弹的弧线轨迹前言设计思路代码实现第一次发blog的感想 前言 大家好!我是第一次写blog的Unity2D初学者,最近在研究射击RPG时看到一些比较酷炫的弧线子弹射击,很多2D平台射击游戏、弹幕射击游戏都...
一般而言, 刚体 Rigidbody 所在的 Box Collider 2D 的 trigger 不打勾(打不打勾看项目当时的需求和情况有所改变), 与之相撞的 BX2D 的 trigger 打勾 但大部分项目这种肯定是做好的, 那么就有一种可能是人物底部方形...
unity 2d 流体
Unity 2D Computer Shader Water
然而我发现Unity2D居然不能很自然的做这一件事。 原因出在Unity2D的对象分类上,其中创建像Sprite, SpriteShape等常用的精灵,属于世界坐标系的对象,而创建Text,Image等UI组件,又属于UI坐标系。 世界坐标系和UI...
代码 Unity游戏源码2D横版infinite Runner Toolkit 项目资源包代码 Unity游戏源码2D横版infinite Runner Toolkit 项目资源包代码 Unity游戏源码2D横版infinite Runner Toolkit 项目资源包代码 Unity游戏源码2D横版...
NPC的架构 未触发前 任务完成前 任务完成后 脚本 需要在脚本属性指定按键提示、对话框、还有对话框的文本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ... pub
学习目标: 游戏中经常出现各种可以移动的平台,如空洞骑士和死亡细胞里面的电梯。那我们也可以制作一个可以一直左右移动的平台。 先用SunnyLand的图片来实现一个简单的左右移动的平台 学习内容: ...
上下左右控制人物
2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象,包括isTrigger的对象。 如果发射射线的对象自身带有碰撞器,射线从碰撞器内部发出,检测到碰撞的第一个对象将是自身。 如果不想返回自身,可以在设置中取消勾选 Queries ...
1.PointEffector2D,模拟2D排斥与吸引效果。 2.SurfaceEffector2D,模拟2D物体表面方向力。 3.AreaEffector2D,模拟2D物体内部一个方向力。 4.PlatformEffector2D,模拟2D 物体平台的方向通过性。 5.Buoyancy ...