”unity2d“ 的搜索结果

     Unity2D拖动物体笔记 unity拖动物体的方式有很多。 最简单就是检测鼠标的经过,按下和抬起。当鼠标按下时,使得物体跟随着鼠标,也就是两者的位置信息保持一致。 需要注意的是,物体的坐标属于世界坐标,鼠标的坐标...

     3D项目用LookAt就可以简单实现朝向,2D的话就得自己手动来了。 目前经过测试有两种方法可以直接使用。 1.通过SignedAngle方法,求出第一和第二参数之间的角度,第三个参数为环绕的轴,度数范围在-180~180之间,...

     Filter Mode:过滤模式,Point (no filter),2D 游戏中一般不用抗锯齿。Pixels Per Unit:每单元格多少像素,一般设置一个统一的值。Sprite Mode:设置精灵模式,一般是单精灵或多精灵模式。Compression:压缩模式,...

     Unity2D中图片序列帧动画的制作 0.前言 由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。 1.导入图片 这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。 注意:右击图像...

     尽管 Z 轴与 2D 中的渲染或碰撞无关,但您以使用 minDepth 和 maxDepth 参数根据对象的 Z 坐标过滤对象。如果有多个 Collider 落在圆圈内,则返回的将是 Z 坐标值最低的那个。如果圆圈中没有 Collider,则返回 Null...

     [Unity2D/笔记]切割2D角色动作 点击要切割的2D动漫角色的UI,在其Inspector面板上,找到Sprite Mode,正常情况下是Single,在这里我们把它修改为Multiple 点击Sprite Editor,可以发现有很多小方格,可以用来分割...

     Unity 2D寻路插件 >>点此下载 一、寻路网格的生成 先搭建好场景 在搭建好的场景中新建一个空物体 点击 AddComponent 搜索 Pathfinder 添加该组件 添加组件之后面板显示如下,点击图中框选按钮 ...

     cameraHeight = myCamera.getComponent().orthographicSize * 2; cameraWidth=cameraHeightScreen.width * 1.0f / Screen.height; cameraWidth= myCamera.getComponent().orthographicSize * 2Screen.width * 1.0f /...

     新建一个材质球 创建一个材质,起名Background Shader选择成Unlit->Texture ...找到要设置成背景的素材,设置分辨率和模式,这里设置成Repeat,可以重复的 ...接下来我们让他动起来吧,动态调整他的Offset即可让...

     版本信息:unity2020.3 实现内容:敌人左右走动 当然了 ,也会时不时跳一下发个子弹啥的,but咱还没学到那,哎嗨,不会。 纯代码,基本思路就是:给敌人限制一个左右范围,判断-到最左侧了则向右转,往右移动,...

     Unity2D平台开发 ##1、2D游戏对象 ++1.1、Unity2D系统简介 ++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2...

     首先新建2个Sprite,在遮罩物上添加SpriteMask组件,并且选择一张图片 然后把被遮罩物当做遮罩物的子物体, 在被遮罩sprite对象里有一个参数,如图 None:不被遮罩影响 Inside Mask:内遮罩 ,如图所示,被遮住的...

     Unity 根据优先级顺序对渲染器进行排序,而优先级顺序取决于渲染器的类型和用途。可以通过渲染队列指定渲染器的渲染顺序。通常有两个主要队列:不透明队列和透明队列。2D 渲染器主要位于透明队列中,包括精灵渲染器 ...

     先说思路,因为是拾取道具后触发效果,所以被拾取的道具上需要有一个2d的碰撞器,设置为isTrigger,新添加标签为Bonus。 最开始我是想直接在Bonus上挂一个脚本,然后在Player脚本中通过OnTriggerEnter2D函数,以...

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