https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51487918 感谢博主分享
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炮塔 挂载到炮塔也就是发射器上的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Tower : MonoBehaviour { public GameObject Aim;... [SerializeFi
Rigidbody2D>(); Vector3 dir = Collider.position - transform.position; float angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.right, dir, Vector3.forward); // transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform....
Unity2D碰撞无效问题和基本设置 最近开始学习unity,都是网站上找的一些白嫖的视频资源,然后也买了一些有关unity的比较新的书籍,这不论是视频还是书籍,讲述的内容主要讲的都是untiy3D,可能是因为unity2D功能是近...
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基于Unity2D制作横板2D小游戏.docx
先附上脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CmeraFollow : MonoBehaviour { ... public Transform m_playerTransform;... public Vector3
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unity 2D寻路系统Poly|Nav - 2D Pathfinding 1.6.0 所支持的Unity版本:5.6.1 及以上版本 Poly|Nav is a lightweight polygonal based 2D pathfinding solution using A*, that is extremely easy to setup and ...
三种方案解决跟随时,白线/黑线缝隙问题,另外一种方案解决地图拼接缝隙的问题。
添加2D刚体组件 挂载脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { private float horizontal; ...
我一开始是放在FixedUpdate()中调用,结果不出意外地人物抖动了,改了很多次,以为是移动是不够平滑,后来才知道,要考虑相机的跟随渲染,一般的相机跟随都放在了LateUpdate里,而我用的
这里以左右拖拽为例子 要先调用 SetMoveRange 设置拖拽bg using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;...using UnityEngine.UI;...public class CameraMove : ...
标签: unity2d水
unity2d水模拟
直接上代码 private void Update() { //获取鼠标位置(要把屏幕坐标转为世界坐标)-当前位置 Vector2 different = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;...
2D Animation是Unity2018版本之后出来的新功能,我们可以用其在2D图片上制作骨骼动画。 例如我们可以将下面这张2D图片添加一个动画。 由于是简单的一张图片,所以效果不是特别好,我们也可以在PhotoShop中一张...