”unity2d“ 的搜索结果

     Unity2D游戏有横轴游戏,也有横纵轴都有的游戏,本文主要使用动画器和混合树进行角色移动,并且在移动后角色将保持最后一个按键松开时候的方向,适合有一定...将准备好的Unity2D Sprite导入Unity.Player中,并将Spr.

     Unity2D:物体旋转方法transform.Rotate()transform.rotation transform.Rotate() float zAngle; zAngle += 10f*Time.deltaTime; transform.Rotate(0, 0, zAngle, Space.Self); zAngle:旋转角度 例:30度 zAngle=...

     参考视频:Unity碰撞检测_哔哩哔哩_bilibili 首先,我们需要为想要进行碰撞检测的对象添加上图中绿色框中的两个组件,分别是 刚体2D以及盒子碰撞检测器。 其中盒子碰撞检测器中的触发按钮需要勾选。 当我们...

     clamp是Unity中限制轴向移动范围的函数 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,我们可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,...

     unity开发平台的使用 1、游戏对象 游戏对象的显示关系 游戏对象的轴心一般为游戏对象的几何中心,也可以进行人为更改 游戏对象的父子关系:将一个游戏对象挂载的另一个游戏对象下,子节点以父节点作为轴心参考 ...

     用Unity2D画节点和线段资源的加载画节点画连线 资源的加载 在Assets文件夹下新建Resources文件夹,然后将2D对象(Circle,Square)放进去,这时候就能内部加载Resources了。 新建C#脚本 private GameObject ob_square...

     AI功能简介:这个AI是在第一期的基础上进行修改后的AI,第一期的AI不能够自动追踪Palyer,只能够停留在原地不动,现在能够去自动追踪主角,只要进入了追踪范围内,就会一直追踪玩家,直至玩家离开追踪范围或被消灭,...

     AI:原地巡逻自动攻击型 AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击...

     在制作demo的时候,想要给人物添加一个拖尾特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。 使用Trail Render组件 使用Trail Render很简答,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体...

     Shader效果常用于3D模型,但2D图也有不少常用的效果,例如:圆角头像,图片灰态,边缘着色等等,下面我就依次做一个介绍。 图片灰态 效果 核心思路 在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘...

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