”unity2d“ 的搜索结果

     4.GameInputEvent2D 事件必须添加在挂载Physics2DRaycaster的对象及其父类身上。5.如果要有碰撞或者触发器回调,碰撞其中之一要添加Rigidbody2D脚本,且不能设置为静态的。3.摄像机上必须添加Physics2DRaycaster脚本...

     探索Unity2D:一款高效的游戏开发框架 项目地址:https://gitcode.com/xingwangdexiaodai/Unity2D 项目简介 Unity2D 是一个基于Unity引擎的2D游戏开发框架,旨在简化2D游戏的开发流程,提供更加高效和便捷的工作环境...

unity2D:2D光效

标签:   c#

     注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门 环境:unity2020.3 本节目标:unity的2D光效,将如下地图中的灯做成发光的效果 光效基础知识:先让东西暗下去,才能让某个地方亮起来,...

     由于我使用的是urp渲染管线不是内置管线(使用shader gragh都要变更为urp渲染管线),上述shader会失效,因为内置管线使用的是GC语言,urp渲染管线使用的是HLSL语言,所以要将上述shader更改为HLSL版本。...

     1、首先选中人物,在inspector窗口找到Spriter render 组件(作用把图片渲染到画面中,渲染什么图片显示什么),找到sorting layer,默认只有一个default layer,可以创建多个layer来进行叠层的排序,在同一个叠层中...

     在Tilemap添加Composite Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个,Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。组件,在层级中创建一个新的游戏对象命名为...

Unity 2D物体移动

标签:   unity

     方向控制移动 方法1:使用transform.Translate()函数 using UnityEngine; public class MoveDemo : MonoBehaviour { private void Update() { GetInput(); } public void GetInput() ... this.

     此时Player对象可以随着wasd移动方向行走,鼠标点击为攻击效果动画此时eagle对象可以侦查player对象的移动,当进入侦查半径,将追随player移动,当接触到player时会产生攻击击飞player效果。

     Unity 2D Animation 以及 2D IK控制Package Manager 插件安装2D 骨骼、权重、蒙皮绘制骨骼创建几何边缘蒙皮权重Unity编辑2D IK 模块 Package Manager 插件安装 创建好项目之后,打开 Window -> Package Manager ...

     2.5D具体实现的方式也分多种,如2D角色+3D场景搭建、3D角色+2D场景贴图、2D角色+2D场景贴图。此文章主要讨论最后一种,2D角色+2D场景贴图,由于角色和场景都采用2D图片,所以本质仍可以归为2D游戏。对于坡道的角度也...

     2D游戏如果只有一层背景显得比较单调,为了提现更强的空间感,可以通过添加多个背景层,并且让背景层随着角色的移动而缓慢移动,距离近的背景层移动较快,反之移动较慢。代码实现如下:

     Unity2D中,检测物体碰撞首相要给物体添加两个属性分别是: rigibody和collider,刚体和碰撞器。 collider有不同的形状,形状越复杂,开销越大。 collider上可以勾选is Trigger选项,如果勾选,Unity的物理引擎就...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1