上面设置的值表示,当粒子效果数量达到100以后,它就会为了保护计算机,当前面一波的粒子效果消失之后,才会去进行下一波的粒子效果的显示,这是一种保护性能、设置上限的方法,也是一种保护性能‘设置上限的方法。...
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本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。
标签: u3d特效
u3d特效资源包xffect,导入unity可实现华丽的特效效果
unity游戏特效插件,各种各样,需要的自行下载,东西有点大
Unity3d游戏特效粒子 插件 特效资源包大合集 U3D特效套餐.txt
标签: FX
Unity3d游戏特效粒子 插件 特效资源包大合集 U3D特效套餐 part1 unity3d effect, FX,
标签: unity3d
重点:打击感和层次关系,做特效前心里要有效果。 导入模型 将模型导入场景,调整大小。2.144 分析需求 根据模型动作分析效果:砸地,刀光,聚气 开始做特效 前期准备 新建一个GameObject,Reset Position,...
TasharenWater1.10.unitypackage
标签: unity3d
特效预览: 前期准备 选择模型动作,从下往上射击的,138.0-254.0 调整模型大小:2.00 开始做特效 先做箭雨部分 新建空挂点,取名jianyu 再建一个空挂点,拖入jianyu下,取名effect 再建一个空挂点,拖...
标签: U3D 特效竞赛视频
UINTY3D 特效竞赛视频, 有需要的同学下载吧!
在做爆点特效,爆点中心高亮我用的非环状贴图,速度拉伸模式,中心总是有空缺这怎么解决啊
u3d特效播放不消失可能是因为以下几个原因: 1. 特效播放持续时间设置不正确:在u3d中,特效的播放持续时间可以通过代码或者特效属性进行设置。如果特效的播放时间设置为无限大,那么特效就不会自动消失。解决这个...
u3d特效资源包,u3d的特效资源包,有需要的可以拿走
特效预览: 粒子拖尾的几种制作方法: 粒子制作 优点:简单 缺点:无法预计落下位置 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可 前期准备 导入模型调整大小 新建两个空挂点,分别...
特效预览: 要点:K动画 小技巧:模型面太多的时候,可以把模型换成贴图,一般不会有太大的视觉影响,但可以省下很多面。 方法:截图两张正视角和俯视角的模型,截图,到ps,扣成通道图即可。 34:46 用条带...
标签: unity3d
这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。 整体效果演示 重点:范围的烘托展示 开始做模型 导入模型Tera 剪辑动画文件 0.0-59.0 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图...
特效预览: 重点:体积感和动态 先做一层打底 anse 00002 22 22 做一层纹理 00071 高亮 24:08 再叠一层 yanhuo00018 24:59 加一层烟 00103 地面上的烟 00275 复制一层,层次的烟 ...
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U3D50种适合制作RPG类游戏的剑光特效
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Unity3D 特效资源包 72个资源包 每个10个特效 1.73G 直接拿来就可以用的
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标签: u3d暴雨特效
unity非常好用的暴雨特效,可以直接导入工程使用,使用过程中有问题可以联系我,我会详细的为大家解答
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几种unity常用水插件,效果逼真DyanamicsWater,AQUAS WaterRiver Set v1.3 (Jul 20, 2016),Obi Fluid 3.2,SUIMONO Water v2.1.2,仅供学习使用
一些不错的镜头特效,具体在博客中我有写到。这个插件是我在其他插件上拆解下来的,都是脚本文件,使用的时候拖到摄像机上面就可以。不用的时候直接删掉,不影响其他功能,十分方便。