”u3d特效“ 的搜索结果

     本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

     重点:打击感和层次关系,做特效前心里要有效果。 导入模型 将模型导入场景,调整大小。2.144 分析需求 根据模型动作分析效果:砸地,刀光,聚气 开始做特效 前期准备 新建一个GameObject,Reset Position,...

     特效预览: 前期准备 选择模型动作,从下往上射击的,138.0-254.0 调整模型大小:2.00 开始做特效 先做箭雨部分 新建空挂点,取名jianyu 再建一个空挂点,拖入jianyu下,取名effect 再建一个空挂点,拖...

     u3d特效播放不消失可能是因为以下几个原因: 1. 特效播放持续时间设置不正确:在u3d中,特效的播放持续时间可以通过代码或者特效属性进行设置。如果特效的播放时间设置为无限大,那么特效就不会自动消失。解决这个...

     特效预览: 粒子拖尾的几种制作方法: 粒子制作 优点:简单 缺点:无法预计落下位置 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可 前期准备 导入模型调整大小 新建两个空挂点,分别...

     特效预览: 要点:K动画 小技巧:模型面太多的时候,可以把模型换成贴图,一般不会有太大的视觉影响,但可以省下很多面。 方法:截图两张正视角和俯视角的模型,截图,到ps,扣成通道图即可。 34:46 用条带...

     这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。 整体效果演示 重点:范围的烘托展示 开始做模型 导入模型Tera 剪辑动画文件 0.0-59.0 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图...

     特效预览: 重点:体积感和动态 先做一层打底 anse 00002 22 22 做一层纹理 00071 高亮 24:08 再叠一层 yanhuo00018 24:59 加一层烟 00103 地面上的烟 00275 复制一层,层次的烟 ...

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     一些不错的镜头特效,具体在博客中我有写到。这个插件是我在其他插件上拆解下来的,都是脚本文件,使用的时候拖到摄像机上面就可以。不用的时候直接删掉,不影响其他功能,十分方便。

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