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2020春五年级英语下册Unit5WhosedogisitPartBLet’slearnLet’splay习题课件人教PEP版20200318472
splay 一种基于旋转操作的平衡树,所以没法持久化可持久化的去看fhq-treap 关于splay的一些基本操作复杂度正确性证明和实现可以参考网上其他博客,这里就不在详细说明。 一些定义 先简单说明代码中的变量含义: f[a]...
旋转:我的splay中只存在上旋(即将某个节点向上旋转),不区分左旋和右旋 前驱:比某个数小的最大数 后驱:比某个数大的最小数 平衡树的定义: ll root=0,decnt=0;//root表示splay的根节点 de...
BST(二叉查找树)是个有意思的东西,种类巨TM多,然后我们今天不讲其他的,我们今天就讲splay 首先,如果你不知道Splay是啥,你也得知道BST是啥 如上图就是一棵优美的BST,它对于每个点保证其左子树内所有点小于...
Algorithm-splay_tree.zip,具有摊销访问权的自平衡二叉树,算法是为计算机程序高效、彻底地完成任务而创建的一组详细的准则。
标签: Splay
大佬博客:https://www.luogu.com.cn/blog/user19027/solution-p3369 代码: class Splay//存储规则:小左大右,重复节点记录 { #define root e[0].ch[1] //该树的根节点 private: class node { public:...
splay板子基本操作: #include <cstdio> const int N = 100005; int rt, tot, fa[N], ch[N][2], val[N], cnt[N], sz[N]; //rt:根节点编号 //tot:节点数目 //fa[i]:i的父亲 //ch[i][0/1]:i的左右儿子 //val...
本弱鸟对于SPLAY树的一些理解。。。
和之前介绍的AVL树一样,伸展树也是平衡二叉树中的一种,但是它和AVL的原理不同,相比之下,伸展树的实现更加便捷。这里先回顾一下AVL树的特点。 一、回顾AVL树的特点 AVL树保证静态查找效率的关键技巧是添加约束...
这是我的第一篇博文,由于被splay坑得太惨,所以毅然决定以此开博。 蜘蛛快来:伸展树 解释splay的文章满大街都是,但用pascal的毕竟少,所以这是用pascal代码来解释的(C++代码在最后) 知道BST的请自动跳...
// SplayTree class//// CONSTRUCTION: with no initializer//// ******************PUBLIC OPERATIONS*********************// void insert( x ) --> Insert x// void remove( x ) --> Remove x/...
最近在试图理解splay 贴一个大板子 P3391 【模板】文艺平衡树(Splay) 这里写的是区间splay,但是直接旋转区间就乱了,所以有一个sum数组来表示一开始的区间树的每个子树大小 然后查询的时候就和主席树很...
记录splay的区间操作之区间加法 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1e5+10,INF = 1e...
我们以一道题来引入吧! 传送门 题目说的很清楚,我们的数据结构要支持:插入x数,...所以我们来介绍一种新的数据结构——平衡树splay! 什么是平衡树呢?这是一种数据结构,满足以下性质: 1.它是一棵二叉树 ...
调了差不多一天的splay终于把splay写对了 顺便纠正了一些原来的错误 但是喵喵喵idy002学长的板子似乎是惰性修改可能会有错。。 Splay写了两个部分 第一个是区间反转,比较简单,比较好写,在find的时候pushdown...
前言:第一次学习Splay是2月份,打板子的时候是3月份,Ac是4月份,写这篇博客是6月初;原因是因为我竟然发现我忘了Splay的板子了!很慌,必须总结一下!不敢说是最详细的,但希望对看到这篇博客的人有帮助。开始:...
Splay 学习——我用Splay打排序 Description 给出N个数,你的任务就是把这n个数从小到大排序_ Input 第一行一个整数,N(1<=n<=200000),表示有N个数 接下来有N行,每行一个数 Output 输出N行,表示已经排序...
标签: c++
放放其他大佬的Splay讲解 orz 这里简单说一下Splay: 相对于treap,不用用随机数(大家都知道随机数这种东西就是看rp的嘛);两者都是二叉查找树(好像是废话 然后旋转操作 设要选的点x,x的父亲y,x的祖父z 把x旋到...
八叉树快速的八叉树实现为实习录入任务
标签: 数据结构
SplayTree详细解释
题目描述 请写一个程序,要求维护一个数列,支持以下 6 种操作:(请注意,格式栏 中的下划线‘ _ ’表示实际输入文件中的空格) 输入格式: 输入文件的第 1 行包含两个数 N 和 M,N 表示初始时数列中数的个数...