”splay“ 的搜索结果

     近期学习了Splay数据结构,发现是个挺有趣的东西。对模板题做一些记录~ 题目模板入门题目洛谷P3391 文艺平衡树洛谷P2234 营业额统计洛谷P2596 [ZJOI2006]书架洛谷P1486 [NOI2004]郁闷的出纳员 模板 P3369 【模板】...

     模板题链接 1、引入 ...Splay就是利用这个结构来实现的 2、变量 模板题的7大变量 sz:表示当前节点个数 rt:表示当前根节点的编号 f[x]:表示编号x节点的父亲的编号 key[x]:表示编号为 ...

     我这个蒟蒻只学会了splay orzCJ老爷,各种树都会 好好好,不说了,直接说splay。不知道splay是啥,,你也要知道平衡树是啥。。。 平衡树是一个神奇的数据结构, 对于任意一个节点,左儿子的值比它小,右儿子的值...

     目录splay(伸展)树的基本介绍简介数据结构核心操作pushuppushdownrotatesplaysplay树相关操作查找插入删除前驱和后驱第k个元素区间翻转例题 splay(伸展)树的基本介绍 简介 splay树是BST的一种,其均摊复杂度是O(logN...

Splay学习

标签:   ACM

     Splay又叫伸展树,是平衡树的一种。与线段树之类的数据结构相比最大的优点就是内存消耗小。 平衡树的本质其实是二叉查找树,所以很多操作是基于二叉查找树的操作。 二叉查找树: 二叉查找树(Binary Search Tree)...

      #include<stdio.h> #include<string.h> #include<vector> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=1e6+7;...struct Splay_Tree { st...

     Splay模板及部分理解 理解 Splay树在所有的操作中,其实都没有对于val进行比较,它维护的是一个序列的中序遍历,这满足一个的左根右的顺序,那么只要我们在插入时以左根右顺序找位置插入,那么最后的结果就是,中序...

     下面介绍一种二叉平衡搜索树 Splay树       伸展树(英语:Splay Tree)是一种能够自我平衡的二叉查找树,它能在均摊O(logn)的时间内完成基于伸展(Splay)操作的插入、查找、修改和...

     预备知识 二叉查找树 Treap 如果你不大想看那么长的文章只想尽快入手splaysplaysplay的话 那就先往下看吧 保证对小白友好(flagflagflag) ...splaysplaysplay也是一种二叉查找树 ...那么,其中之一的spla...

平衡树SPLAY

标签:   平衡树  Splay

     平衡树SPLAY 平衡树这个东西一点用没有,非常有用,而且锻炼码力,是个非常好的模板题! 那么SPLAY这个东西 十分的毒瘤 我只调了一上午就调出来了!(我真棒) 首先 我们要知道平衡树是一棵二叉查找树 他可以处理:...

     splay学习笔记 前言 splay是序列之王——WerKeyTom_FTD splay是个有用的东西 早就想学了,以前一直学不会。 splay博大精深,下面的东西没有仔细检查,可能有错误。 这其实就是一个模板库。 ps:我才不会告诉你我打...

     以HDU4453为例,整理了一些Splay的题型 /* 【算法介绍】 Splay叫做伸展树,是一种二叉搜索树,也可以说是一种平衡树结构。 其可以维护节点的左右次序值,也就是说,我们在Splay上做中序遍历的次序输出节点,得到的...

     先介绍变量定义 1 int n; 2 struct Node { //Splay节点定义 3 int fa,son[2],val,num,siz; ...

     先介绍一下BST的性质: BST是一颗左儿子小于当前点权值,右儿子大于当前节点权值的一颗二叉树,这样一棵树有什么好处呢?这样的一棵树十分的强大,因为不管怎么变化这颗树的形状,只要符合以上条件,呢么这颗树的...

     Splay模板 #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio> using namespace std; const int MAX_N = 1e5 + 10; const int inf = 0x3f3f3f3f; struct node { ...

     其实一开始学习伸展树的时候比较艰难(其实还是自己太菜了QAQ),一个原因是找不到可以入门的水题,还有一个原因是网上其他博客说了很多splay的原理,代码实现却没讲的特别多。然后自己算是小结了一个模板吧,就记在...

     前言前面的学习中,笔者就二叉树、二叉查找树、平衡二叉树进行了一些总结。此篇文章主要讨论伸展树。我们知道的是在二叉查找树上的基本操作(查找、插入)的时间复杂读与树的高度成正比的关系。对于一个含有N个结点的...

     splay单双旋还挺有意思的,一直觉得单旋是ok的,但是感性画图分析了一波~ 单旋:直接旋转我自己 双旋:先旋转我的父亲,再旋转我自己 对于链结构,我们需要双旋,画图之后发现,我们采用双旋会至少压一层,而单旋...

     前言: 由于博主太懒,只是整理了一下,主要还是...推荐一篇:史上最详尽的平衡树(splay)讲解与模板 众所周知splay是序列之王,那么我们怎么用它来维护序列呢?首先我们认为splay的中序遍历即为原序列,假设我们...

     原题P3391【模板】文艺平衡树(Splay) 题目背景 这是一道经典的Splay模板题——文艺平衡树。 题目描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个...

     学 LCT 发现有点记不得 Splay 怎么写,又实在不知道这篇博客当时写了些什么东西(分段粘代码?),决定推倒重写。 好像高一学弟也在学平衡树,但相信大家都比樱雪喵强,都能一遍学会!/kel 写在前面 整合了一些各种...

     splay简介 splay是一颗bst,有“序列之王”的美誉,可以处理序列的一切问题。处理区间只有splay和fhq_treap两棵平衡树(当然,如果你想写,B+)可以解决。 优点:万能、常数较小、可用于link cut tree 缺点:代码长...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1