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【splay】hdu 3487

标签:   splay

     第一次接触splay。找了几道题写自己的模板。。每次写错东西都到处找错,splay的操作方式真的很多,虽然说思路简单。。但是真的很怕写错orz 传说中能解决各种区间翻转问题的乱搞树。就是splay,他的核心,就是...

     什么是splay? 一种平衡二叉树。 什么是平衡二叉树? 需要先了解什么是: 二叉搜索树——简称BST,每个节点最多有两个子节点,左子比当前节点小,右子比当前节点大。 因此对于插入和查找第k小的值,都可以从根...

     类别:二叉排序树 空间效率:O(n) 时间效率:O(log n)内完成插入、查找、删除操作 创造者:Daniel Sleator和Robert ...树的旋转是splay的基础,对于二叉查找树来说,树的旋转不破坏查找树的结构。 Splaying ...

     如果使用逐层选择,会导致在最坏的情况下的分摊复杂度为,所以这里引入了新的操作,双层旋转 所以可能树的情况有4种。 双层旋转就是向上追溯两层,而非一层。 先对其祖父旋转,之后对其父亲旋转,这就是双旋...

     Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 11353 Solved: 3553 [Submit][Status][Discuss] Description ...输入的第1 行包含两个数N 和M(M ≤20 000),N 表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的...

     \(BST\) 二叉查找树,首先它是一颗二叉树,其次它里面每个点都...\(splay\)是一种支持旋转的二叉查找树,由于旋转可以维护它的深度,使其保持平衡,所以我们又称它为平衡树。一般的平衡树支持的操作它基本都支持,不...

     回想起来splay大概是高中时的噩梦吧,手敲splay的确挑战太大了,不过到了acm时期,其实应该是不用惧怕splay的,把板子准备好就问题不大。 poj3580 虽然不是最简单的题,但是可以作为板子题 ...

     BST(二叉查找树)是个有意思的东西,种类巨TM多,然后我们今天不讲其他的,我们今天就讲splay 首先,如果你不知道Splay是啥,你也得知道BST是啥 如上图就是一棵优美的BST,它对于每个点保证其左子树内所有点小于...

     题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166题意:C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是...

     这个splay最重要的是一个splay, 直接将某个点转到根节点, 如果想进行一些操作, 可以直接在上面操作了, #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e5 + 10 ; ...

     神奇的splay树 总结 splay树是一种BST,其通过不断的splay操作维持树的平衡;其基本思想是将频率高的点(实际是每次查找的点)通过splay操作旋转到树根 核心操作: update(x): 维护信息,类似线段树中的push_up ...

     第一次写Splay 憋了一天累觉不爱 网上关于Splay的资料太少了- -|| http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2013/04/21/3034081.html 先贴 有空填坑#include #include #define N 100005 #define inf 1 using ...

     Splay是众多平衡树之一,它的功能十分强大,但常数极大。在LCT和许多数据结构中都能用到。 Splay的核心操作,就是rotate。为了使树不是一条链,而是平衡的,我们需要旋转来维护形态。理论很简单,下面来看一下如何...

      #define kw ch[ch[rt][1]][0] const int maxn=500010; const int INF=0x3fffffff;...struct Splay { int ch[maxn][2],fa[maxn],sz[maxn],key[maxn],rt,tot; int same[maxn],rev[maxn],sum[maxn]...

     一:什么是splay(伸展树) 首先了解二叉排序树 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: (1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值; (2)若右子树不空,则右子树上...

     Splay树是一种自平衡二叉搜索树,其时间复杂度取决于具体的操作。以下是Splay树常见操作的时间复杂度: 1. 插入(Insertion):在平均情况下,Splay树的插入操作的时间复杂度为O(log n),其中n是树中节点的数量。...

     由于数据结构上老师讲了AVL树的rotate,然后去学了一下treap和Splay,这些数据结构还真是神奇啊!  treap暂时只知道名次树的作用(就是一段动态变化的有序数列,找第K大的元素,用set显然是O(n)的。。)。  好,...

     最近真的是花了很大的力气来学习平衡树的内容,因为之前在弄偏序的时候提到了平衡树的内容,真的是开了一个大坑啊。 先说说treap吧,网上的资料很多,描述的也很详细,我就不细说了,这里简单的谈谈我的看法,treap...

     来 写 一 个 Splay。 问题链接:https://loj.ac/problem/104 提交记录: https://loj.ac/submission/884459 输入案例: 传了一份测试数据:https://download.csdn.net/download/qq_28033719/12609664(假装骗...

Splay

标签:   平衡树  Splay

     思想Splay_tree,伸展树,顾名思义就是用伸展来进行平衡的平衡树。伸展操作是把一个节点伸展到根上的操作,当然不是简单的旋转到根,而是:(绿色节点是x,蓝色节点为p,红色节点为g) ①当p是根节点时,只需要一...

      可以说这道题很好的给我们讲述了在Splay树上的lazy标记的递推,跟线段树上类似,在这棵二叉搜索树上,我们一样的去递推懒标记,接下来说说在哪几处需要专门注意懒标记的使用。 这里有几处需要注意的地方,就是一...

     浅谈 Splay 什么是 Splay 伸展树(Splay Tree),也叫分裂树,是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由丹尼尔·斯立特(Daniel Sleator) 和 罗伯特·恩卓·塔扬(Robert Endre Tarjan 又...

     离上一次写Splay已经过去很久了,所以我很理所当然地忘了orz… 先讲一下做这道题的前置技能: 主要是给上一次没有好好学的自己和没过多久肯定会忘的自己看的 百度百科 - 伸展树 Splay伸展树,也叫分裂树,是一种...

     AH/HNOI2017 单旋 (splay) 前言 为什么说这道题叫做\(\text{splay}​\)就不能用\(\text{splay}​\)做? 不就是一个加一减一序列嘛干嘛用线段树\(+\text{set}\)做多烦啊 本人是一个\(\text{STL}\)的憎恨者,所以想出...

     复习一下Splay,没想到一个简单的模板写了一个多小时。。。注:该模板比较短,所以可能会有些难以理解。该结构体包含插入与查询操作。#include #include #include using namespace std;const int MAXN = 100010; ...

     网上非指针的splay太少了,学长大佬们拒绝指导,只能靠自己了。 其实splay是为了保证时间复杂度,所以每次操作进行一次splay。 splay共三种操作:zig,zig_zig,zig_zag。 设当前点为x,y=fa[x],z=fa[y] 1.zig ...

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