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     我们在2018年游戏开发者大会上的规模比以往任何时候都要大。我们在GDC Keynote上通过Unity开启了一切,这使亲自加入我们的所有人和在线获得了最新的公告,预览和技术演示。 (We’re going bigger than ever at Game ...

      这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russell)撰写了一本关于《基于物理规则渲染的...

     Keynote主题演讲消息点:  Unity目前支持18种平台  舞蹈技术:MIRADA公司,real sense技术 ... 其它主要介绍了Unity新版本5.6在Lighting, Animation ,Analysis ,Navigation方面的更新。EditorVR设计经验总结...

     1.Maya & 3D MAX:多用于建模Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造...

     自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来...

     Epic 对电影和游戏世界产生的最大影响可能是虚幻引擎渲染的力量。就像游戏开发的其他方面一样,它很容易入门但需要数年时间才能掌握。赞奇云工作站您提供使用虚幻引擎的一些技巧和窍门,并讨论渲染方面的一些重大...

     一 游戏建模师的工作累吗? 什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去...

     无论是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是想做这个行业的薪资发展前景,以下结合自己这几年的工作经验,同行反馈,对次世代3D游戏建模技术做一个分析。 3D建模师具体是做什么? 3D建模”通俗来讲,就是使用...

     我对每个道具一个接一个地进行了一个非常通用的效果传递,然后我将它们全部排列并在 Marmoset 中以适当的照明设置进行渲染,然后我开始添加其他细节以实时更新每个层的方式表现,我觉得当你向材质中添加新东西时,...

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