”quixel“ 的搜索结果

     说明 元宇宙系列全部开源,欢迎小伙伴们 star~ awesome-metaverse 硬件 这是“元界入门”的第二部分,重点介绍硬件在“元界”中的作用。 在这里,硬件被定义为“用于访问、交互或开发元界的物理技术和设备的销售和...

     今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Blair Armitage 介绍&项目 嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。...我花了将近两年的时间才完成这个项目。...

     其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困难的。那么如何从零基础开始学习3D建模?...

     1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。 Adam官方页面:... ... ...Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个...

     其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困难的。那么如何从零基础开始学习3D建模?...

     PlacingFoliageonCesiumTilesets_译 UnrealEngine的FoliageTool在像CesiumWorldTerrain的Cesium3D瓦片集上运行。在这个教程,你会学到怎样使用这个工具放置植物或者其他格网。 你会学到怎样: ...

     一个游戏是如何被设计和开发出来的 窦月汐 游戏设计师,游戏理论,全能开发者 ​关注他 1,804 人赞了该文章 ...本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。...

     其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困难的。那么如何从零基础开始学习3D建模?...

     Gabo Garza 土耳其 | 插画师、高级概念艺术家 通过卡通着色为您的3D艺术赋予新的维度。 Toon shading是实现许多3D艺术家所追求的风格化复古科幻、漫画和漫画艺术美学的好方法。事实上,摆脱现实主义往往为工具和软件...

     今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Blair Armitage 介绍&项目 嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。...我花了将近两年的时间才完成这个项目。...

      简介 一年一度的WWDC于北京时间6月5号凌晨1点在加利福利亚州圣何塞的麦克恩利会议中心召开。这次WWDC给我最深的感受就是:软到不行。没有新的硬件发布,而是重在软件的更新和性能优化。不过这也是一件好事,至少...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1