1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns...
1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns...
然而,当角色拥有复杂的骨骼结构和多个动画时,动画的计算变得非常耗时。为了提高性能并实现更流畅的角色动画,硬件加速技术被引入到角色动画领域。本节文章将介绍如何使用OpenSceneGraph(OSG)库实现角色动画的...
OSG72讲学习
在编程指南的后半部分,作者还介绍了OSG的高级特性,如多线程渲染、遮挡剔除和场景优化等。这些技术可以帮助开发者提高应用的性能和效率,实现更流畅的渲染效果。此外,指南也提供了一些实践案例和常见问题解答,...
rex与mp都是osgEarth加载地理高程和影像的引擎。rex比mp新,功能更强大。 rex引擎支持随机瓦片加载、地图颜色渐变、更快的添加删除 待继续分析列表: 9、earth文件中都有哪些options((九)中问题) 10、...
osgEarth::VirtualProgram在apply时用到了osg::Program,也就是VirtualProgram最终是要通过osg::Program实现着色器功能,只不过VirtualProgram中还封装了一些其他内容(比如继承、抽象属性,着色器代码管理等),...
思路:在文章(osgEarth的Rex引擎原理分析(九十一)晕眩图的制作与实现)的基础上,判断纹理坐标的范围,在边界处用特殊颜色即可。 着色器代码如下: if(oe_layer_tilec.s<0.01 || oe_layer_tilec.s>0.99 ...
1,调试osgearth,(每天一函数,长期功夫) 2,抄osg源码(周一到周五) 3,抄鬼火引擎源码(周六日) 4,抄ogre源码。(周六日) 5,osgEarth视频教程2个(周六日) 6,osg视频教程2个(周六日) 7,opengl视频教程...
此外,书中还讨论了osg引擎的性能优化、多线程处理和扩展性等关键技术,以及在实际项目中应用osg的经验和实践方法。 对于对osg引擎感兴趣的开发者和研究者来说,这本书可以作为学习和使用osg的参考资料。它全面而...
目标:(一零四)中的问题187 QSize size(200,200); //指定图片大小; QImage image(size,QImage::Format_ARGB32); //以ARGB32格式构造一个QImage, //image.fill(qRgba(0,0,0,100));//填充图片背景,120/250为...
使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与场景图形的交互。回调可以被理解成是一种用户...
4. 使用多线程加载:将场景的加载分配到多个线程中,从而加快加载速度。 以下是使用PagedLOD节点的代码示例: ``` osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("bigmodel.osg"); osg::ref_ptr<osg::...
Shader::PerContextShader* Shader::getPCS(osg::State& state) const { if( getType() == UNDEFINED ) { OSG_WARN << "Shader type is UNDEFINED" << std::endl; return 0; } if (..
进程和线程 在操作系统看来,一个任务就是一个进程,而一个进程内部如果要做多个任务就是有多个线程。一个进程至少有一个线程。 真正的并行执行任务是由多个CUP分别执行任务... 多线程模式 多进程
在内存中可能要存储海量数据,这些海量数据指的是数百GB甚至TB级别的数据(例如中国境内的山形地貌等),这些不可能全部载入内存中,就算未来的计算机能够将它们一次性读入,也已经损耗了太多的系统性能。...
根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。 Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体。 ...
高程文件的划分规则和rex瓦片是不一样的,高程文件的0级就是文件本身,不管文件实际范围多大,然后采用二分法逐级增加。rex瓦片的0级对应整个地球表面。 两个范围一般不是一一对应的,秘密尽在 1、首先根据rex瓦片...
我们简单的总结就是Viewer:: realize()主要是使GraphicsContext处于可用状态,并且启动相关的图形线程。 ViewerBase::frame()函数解读到这里,我们完成了osg生物第一次尝试呼吸所需要的所有器官的初...
Gitchat开通要先写一篇文章,我还没有想好完整的的教程目录。不过,肯定是三维方面的。后续的,想要开展一些桌面端、网站服务端架构介绍的专题。 ...OSG比OGRE要简单多了,OSG仅仅是一个三维渲...
osgUtil库集合了许多用于场景图形处理和几何修改的工具; osgDB使用插件管理的架构,支持大量常见的2D图形和3D模型文件格式;...osgViewer库定义了一些视口类,因而可以将OSG集成到许多视窗设计工具中。
介绍一下osg各个库的用途组件 Osg核心库 提供了基本的场景图形和渲染功能,以及3d图形程序所需的某些特定功能实现。包括: osg库 包含了用于创建场景图形的场景图形节点类,用作向量和矩阵运算的类,几何体类,...
OSG插件机制真的是利器。这里主要讲讲用OSG插件进行资源导入。 OSG支持多种3D格式,链接[1]表明,基本囊括了我们能接触到的数据交换格式。对于每一种格式,OSG都有插件来处理。插件用dll来实现,根据文件...
目标:(七十二)中的问题145 ...osgEarth/TerrainLayer.cpp void TerrainLayerOptions::setDefaults() { _exactCropping.init( false ); _reprojectedTileSize.init( 256 ); _minLevel.init(...
在使用OSG库时,可以通过以下步骤来释放资源并正常退出...需要注意的是,如果在程序运行过程中使用了多线程或其他异步操作,则需要确保在退出之前将这些操作完全完成。否则,可能会导致数据丢失或其他不可预测的行为。
原文地址:Variance &Callbacks" style="text-decoration:none; color:rgb(55,0,142)">Data Variance &Callbacks作者:笨笨 3.2.1 Data Variance ...The osgViewer library supports threading mode
Scala的Actor尽可能地避免锁和共享状态,从而避免多线程并发时出现资源争用的情况,进而提升多线程编程的性能。 Spark中使用的分布式多线程框架,是Akka,是Scala的一种多线程的类库。Akka也实现了类似Scala Actor...
一、osg::Node类 类描述:osg::Node为结点类,下有派生类无数,是OSG中最重要的类之一,也是最常用的类之一。 1、Node () Node (const Node &node, const CopyOp ©op=CopyOp::SHALLOW_COPY) 说明:构造...
addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUADS,...