OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源3D图形引擎,它支持多线程异步加载模型。在OSG中,模型文件通常被分成许多小块,每个小块都可以独立地加载和渲染。这种方式可以提高模型加载的效率和速度,同时也降低了...
在使用 Qt 进行多线程渲染时,可以使用 Qt 的 QThread 类来创建多个线程,然后在每个线程中执行渲染任务。但是,由于 Qt 的 GUI 线程不是线程安全的,因此需要使用信号和槽机制来进行线程间通信。 在使用 ...
你可以通过使用osgEarth的TileSourceOptions来实现多线程加载瓦片地图。具体步骤如下: 1. 配置TileSourceOptions:创建一个TileSourceOptions对象,并设置"options"字段为"threading"。 ```cpp osgEarth::...
概述 在使用Qt成功编译出来Osg之后下一个将...Osg使用osgQt与Qt结合使用在网上有很多教程,但是都是一些代码,没有成完整的体系,这里后续将可运行的项目附上方便使用 开始的环境配置可以参考(win7也可使用): ...
以下是使用OpenSceneGraph和Qt实现多线程渲染的示例代码: ```cpp #include #include #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include #include <osgQt/GraphicsWindowQt> #...
osgview.exe打开osg格式模型,提示如上错误。 -- 原因:osg内部构网采用浮点数 -- 解决:Vec3d相关的类型改为Vec3f即可 2、Windows SDK版本 > 8.xxx 时(VS2015 VS2017 ...),编译osg出错,提示c:\wind...
当场景中出现多个物体,并且每个物体设置了标签,是可以被修改还是不能被修改,当两个物体重合的时候就不能得到正确的结果。 正确的做法是:用迭代器遍历所有获取到的节点并再遍历nodePath,找到需要的节点,并根据...
在 osgEarth 2.10 版本中,多线程加载瓦片地图的实现方式略有不同。下面是在 osgEarth 2.10 版本中实现多线程加载瓦片地图的步骤: 1. 配置线程池:首先,你需要配置 osgEarth 的线程池。在 osgEarth::MapOptions ...
osgQTWidget集成osg到qt的一个widget中一个使用osg和qt制作的渲染widget.可以做到即插即用JimmieKJ/osgQTWidget...集成了bullet的碰撞检测,支持复杂模型精确的碰撞检测,支持点云与模型碰撞检测支持一个界面多个渲染窗口
osgViewer/ViewBase.cpp void ViewerBase::startThreading() { _endDynamicDrawBlock = new osg::EndOfDynamicDrawBlock(numViewerDoubleBufferedRenderingOperation); _startRenderingBarrier = ...
osg::Camera*OSGQtWidget::createCamera(){ } 一直想写两者结合的文档,知道遇到一个问题,需要停下脚步,回顾以前的...在使用Qt5进行结合时,会遇到QGLWidget单线程的问题。 定义结合的控件OSGQtWidget,继承 Q
Qt加载Osg的老方式是使用osg3.4以及以前的某些版本中提供的osgQt项目加载osg,不过这种方式,在3.6等新版本中不再支持,更改起来比较麻烦,osg::GraphicsContext类不再提供osg::GraphicsContext::...
标签: c++
vs2015配置多线程问题
在使用OSG内嵌QT的做UI的时候 遇到不少障碍,而关于此类的文章网上很少,于是有了这篇文章,写的比较笼统,对于写的不清楚的地方,希望大家留言探讨。 另外,代码因为是边研究边写,一些代码冗余不规范,如果这...
1.setThreadingModel(ThreadingModel threadingModel) 设置线程模型 enum ThreadingModel { SingleThreaded, CullDrawThreadPerContext, ThreadPerContext = CullDrawThreadPerContext, DrawThreadPerContext...
OSG 的视景器包括四种线程模型,可以使用setThreadingModel 进行设置,不同的线程 模型在仿真循环运行时将表现出不同的渲染效率和线程控制特性。通常而言,这四种线程的 特性如下: SingleThreaded:单线程模型。...
Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发者使用的功能接口,包括2D和3D数据文件的加载、纹理字体支持、细节层次(LOD)控制、多线程数据分页处理等。OSG广泛应用于飞行仿真...
osg添加图层
差的好多,抓紧学了。 参考链接: std::istream::seekg ...1. 计算文件大小 std::ifstream的两个成员函数 tellg():返回输入流的当前位置,也就是下一个要读的字符距离首字符的偏移量。 istream&...
自己辛苦了一个星期的蛋疼探索之旅,本身有很多要吐槽的地方,不过想想还是自己的基础太弱,思维不够有条理所致,所以还是直接开始内容吧。 OSG集成到QT个人觉得可以分为以下几个部分: 1. OSG源码的获取和编译 ...
1.OSG学习资料大全 2.OSG三维渲染引擎编程指南 3.OSG程序设计教程 4.OSG拖拽器Dragger简介 5.OSG王锐-《最后的一帧》 6.多线程、多显示场景图形设计 7.海军教程PDF 8.72集视频课程源码及PPT
`OpenThreads`是OSG中用于多线程编程的基础库,它提供了一些常用的多线程编程工具和技术,包括锁、条件变量、线程池等。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用`OpenThreads`库来实现线程池: ```cpp #include ...